Společnost Sheer se věnuje tvorbě modelů scenérií nové generace s využitím nejmodernějších herních technik a nástrojů, jako jsou různé kategorie...3D rekvizity, 3D architektura, 3D scény, 3D rostliny, 3D tvorové3D kameny,3D PLOT, 3D vozidla, 3D zbraně a scénická produkce. Máme bohaté zkušenosti s tvorbou scén nové generace pro různé herní platformy (mobilní zařízení (Android, Apple), PC (Steam atd.), konzole (Xbox/PS4/PS5/SWITCH atd.), handheldy, cloudové hry atd.) a umělecké styly.
Proces výroby scén nové generace je podobný procesu výroby postav nové generace.
Nejprve vytvoříme koncept, poté jej analyzujeme a alokujeme aktivum.
Je velmi důležité analyzovat koncept. Předem analyzovat, které modely UV lze sdílet, které materiály lze použít čtyřcestně kontinuálně k mapování výkonu. Po analýze původní malby uspořádat objekty z různých materiálů a místa, kde lze použít kontinuální mapování k rozumnému rozdělení úkolů.
Dalším krokem je hrubá stavba modelu.Hrubé modelováníurčuje celkové měřítko scény a usnadňuje postprodukci. Při vytváření hrubého modelu je důležité zaměřit se na hlavní výsledek.
Pokud jde o výrobu středních a vysokých modelů, klíčovým bodem výroby středních modelů je přesné znázornění tvaru modelu, který je pod přiměřeným počtem povrchů a kabeláž je dobře proporcionální, aby se usnadnilo následné vyřezávání vysokého modelu. Poté se zpracování zdokonalí na základě původního hrubého modelu, aby se zajistila proporce modelu při jeho integraci. Klíčovým bodem pro výrobu vysokého modelu je jednotnost sochařství. Problémem je konzistentní kvalita každého umělce.
Pro umělce je vytvoření nízkého modelu zkouškou trpělivosti. Vždy stráví spoustu času slaďováním vymodelovaného vysokého modelu s nízkým.
Těžištěm materiálové produkce je jednota celého materiálu, barvy a textury. Za předpokladu, že základní materiály jsou dobře definované, proces vyžaduje, aby umělci čas od času sdíleli svůj pokrok.
Renderování je klíčovou částí pro zlepšení kvality scény. Umělci obvykle vylepšují celkovou texturu scény přidáním speciálních efektů, bleskového osvětlení atd.
Běžným softwarem pro modelování scén nové generace je 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush atd. Produkční cyklus závisí na rozsahu scény. Produkce scény ve velkém měřítku vyžaduje spolupráci mnoha herních designérů po delší dobu.