V současné době je úroveň designu uživatelského rozhraní mnoha her stále v relativně primární fázi a většina návrhů je měřena pouze na základě základních funkcí a „krásných“ benchmarků, přičemž se ignorují provozní potřeby různých uživatelů, které jsou buď zdlouhavé, nebo vypůjčené z mistrovských děl. .Nedostatek vlastních herních funkcí.Sheerův návrh herního uživatelského rozhraní neustále odkazuje na znalosti psychologie, inženýrství a dalších multidisciplinárních oborů a pojednává o složitém vztahu mezi hrami, hráči a designérským týmem z více úhlů pohledu.Sheer věnuje velkou pozornost umělecké estetice, profesionální technologii, psychologickým emocím atd. a neustále vyvíjí herní UI z více úhlů pohledu.