• news_banner

Servis

Sheer se věnuje výrobě modelů scenérie nové generace s nejpokročilejšími herními technikami a nástroji, jako jsou různé kategorie3D rekvizity, 3D architektura, 3D scény, 3D rostliny, 3D stvoření, 3D skály,3D PLOT,3D vozidlo, 3D zbraně a scénická výroba.Máme bohaté zkušenosti s produkcí scén nové generace pro různé herní platformy (mobily (Android, Apple), PC (steam atd.), konzole (Xbox/PS4/PS5/SWITCH atd.), handheldy, cloudové hry atd. .) a umělecké styly.
Výrobní proces Next-gen scén je podobný jako u Next-gen postav
Nejprve vytvoříme koncept a poté koncept analyzujeme a alokujeme aktivum.
Je velmi důležité analyzovat koncept.Chcete-li předem analyzovat, které modely UV lze sdílet, které materiály lze použít čtyřcestně kontinuálně k mapování výkonu.Po analýze původní malby uspořádejte objekty z různých materiálů a místa, kde lze použít průběžné mapování k rozumnému rozdělení úkolů.
Dalším krokem je hrubá stavba modelu.Hrubé modelováníurčuje celkové měřítko scény a usnadňuje postprodukci.Při sestavování hrubého modelu je důležité zaměřit se na hlavní výsledek.
Pokud jde o střední a vysokou modelovou produkci.Stěžejním bodem výroby středního modelu je přesné předvedení tvaru modelu, který je pod přiměřeným počtem ploch a kabeláž je dobře proporcionální pro usnadnění následného vyřezávání vysokého modelu.Poté je zpracování upřesněno na základě původního hrubého modelu, aby se zajistilo, že proporce modelu při integraci modelu.Klíčovým bodem výroby vysokého modelu je jednotnost vyřezávání.Potíž je v konzistentní kvalitě každého umělce.
Vytvořit nízký model je pro umělce zkouškou trpělivosti.Vždy stráví spoustu času sladěním vytvarovaného vysokého modelu s nízkým modelem.
Těžištěm materiálové výroby je jednota celého materiálu, barvy a textury.Za předpokladu, že základní materiály jsou dobře definované, proces vyžaduje, aby umělci čas od času sdíleli svůj pokrok.
Vykreslování je klíčovou částí pro zvýšení kvality scény.Obecně platí, že umělci upgradují celkovou texturu scény přidáním speciálních efektů, bleskového osvětlení atd.
Běžným softwarem pro modelování scén nové generace je 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush atd. Výrobní cyklus závisí na měřítku scény.Produkce scén ve velkém měřítku vyžaduje, aby mnoho designérů herního umění spolupracovalo po delší dobu.