• news_banner

Servis

Jako profesionální produkční společnost pro herní umění se Sheer zavázala k maximálnímu posílení her našich klientů, k vytvoření pohlcujícího herního zážitku pro hráče a k oživení herních scén, jako je tráva, strom, budova, hora, most a silnice, aby se hráči mohli do hry co nejvíce ponořit.
Role scén v herním světě zahrnuje: vysvětlení herního pohledu na svět, odraz herního stylu grafiky, sladění s vývojem zápletky, nastavení celkové atmosféry, potřebu interakce člověka se strojem atd.
Scénamodelováníve hře se týká vytváření rekvizit a scénymodelve hře podle kreseb konceptu hry. Obecně řečeno, všechny neživé objekty jsoumodelvytvořené tvůrci modelů herních scén ve hře, jako jsou hory a řeky, budovy, rostliny atd.
Obecně existují 2 druhy konceptuálních scén.
Jedním z nich je konceptuální kresba, která se může lišit od perspektivy nebo měřítka samotné hry, ale mohla by zobrazovat daný koncept.
Druhou je izometrická kresba, která je v souladu s perspektivou a měřítkem hry.
Ať tak či onak, je nutné mapu proměnit v konzistentní scénu ve hře jejím zdokonalením.
Pokud se jedná o 2D mapu, je třeba ji rozřezat, rozdělit na základní vrstvu s průběžným zobrazením, vzdálený pohled (obloha atd.), detailní pohled (budovy, stromy atd.) a velké pozadí (základní mapa). Bude rozděleno více vrstev, přidána role průhledné vrstvy (perspektivní metoda) a kolizní vrstva (nepochůzná oblast), pokud potřebujeme mapu propracovat. Nakonec soubor exportujeme do hry.
Vytváření herních modelů scén vyžaduje od umělců dobrou znalost historie architektury, různých stylů herních scén, včetně realistických verzí a verzí Q, a také znalost herního materiálu a světelného výkonu. Kromě toho by měl umělec umět pozorovat život a nashromáždit různé znalosti, jako je znalost urbanistického plánování nebo znalost zbraní.
Čínská scénamodelováníUmělci potřebují znát architekturu, rozumět základním stavebním zákonům, stručně se seznámit s historií čínské architektury, ocenit čínskou architekturu, vytvářet napodobeniny skutečných pavilonů a chrámů. A musí být obeznámeni s tvorbou sálů v čínské architektuře, jako je tvorba nádvoří, včetně fasádních místností, hlavních místností, oddělení atd., a s modelováním čínských interiérů ve hře.
Modelování scén v západním stylu: umělci potřebují znát pravidla pro tvorbu budov v západním stylu, stručnou historii západní architektury, metodu výroby scén v západním stylu, vypalování obtisků a jednoduché normální efekty, ocenění západní architektury, modelování západní kaple, vypalování světelných obtisků, normální obtisky, normální efekty.
Tvorba prostředí a kombinace scén: vytváření stromů, rostlin, kamenů a dalších předmětů, vytváření terénu a tvarů krajiny.
Tipy pro výrobní proces
1. Dokončete model (modelování)
(1) Věnujte pozornost rytmu zapojení holé formy a předpisům pro zapojení; zapojení vždy kopíruje strukturu.
(2) Zaměřte se na vyjádření napětí, struktura modelového vybavení závisí na stupni napětí měkkého a tvrdého materiálu. Výraz obličeje je přiměřeně přehnaný a uvolněný, což ukazuje dynamiku;
(3) Mixér lze použít jako tradičnípolygonmodelování.
2. UVumístění
(1) Dbejte na to, abyste hráli rovně, a ujistěte se, že zbytek obličeje a horní části těla je ponechán pro vybavení, spodní část těla a zbraně (záleží na analýze konkrétní role).
(2) Věnujte pozornost základním požadavkům na obecný UV projekt. Velikost UV oblasti odshora dolů je od husté až po řídkou.
(3) Věnujte pozornost tomu, abyste se snažili udržet UV záření plné celéhomapováníaby se šetřily zdroje.
(4) Věnujte pozornost rozdílu mezi tvrdými a měkkými hranami.
(5) Hodnota UV a mapping edge a overflow zachovává 3 pixely, aby se zabránilo černému okraji na konečném výsledku.
3. Mapování
Věnujte pozornost inherentní barvě. Zde je tip, můžeme zvážit celkovou rovnováhu vztahu mezi horní a dolní částí postavy a vztah teplých a studených barev. Nejprve použijeme nástroj přechod v aplikaci Bodypaint k postavě a vytvoříme horní a dolní část přechodu (barva vrcholu). Poté ve Photoshopu potřebujeme nabídku obrázkůshadermenu nastavení vMájovéa další software a vyberte volitelnou barvu pro nastavení teplých a studených odstínů.
Normální mapování. ZBrush je běžný software pronormální mapovánímetoda. V každém bodě hrbolaté plochy původního objektu se vytvoří normálové čáry a barevný kanál RGB se použije k označení směru normálových čar, což lze interpretovat jako jinýpletivopovrch rovnoběžný s původním hrbolatým povrchem. Je to jen hladká rovina. Nejprve vytvořte mapu s plnými barvami a poté na ni přidejte mapu materiálů.
Můžete také použít PS k vytvoření alfa průhledností, při importu do SP přepnout na průsvitnou materiálovou kouli, poté přidat kanál OP a nakonec do něj přetáhnout hotové průhlednosti.
Běžné herní umělecké styly jsou klasifikovány následovně.
1. Evropa a Amerika
Evropské a americké magické fantasy: existují „World of Warcraft“, „Diablo“, série „Heroes of Magic“, „The Elder Scrolls“ atd.
Středověké: série „Ride and Kill“, „Medieval 2 Total War“, „Fortress“
Gothic: „Návrat Alice Madness“ „Král stínů z Castlevania“
Renesance: „Věk plachetnic“ „Éra 1404“ „Assassin's Creed 2“
Western Cowboy: „Divoký divoký západ“ „Divoký západ“ „Dobyvatelé ztracené archy“
Moderní Evropa a Amerika: většina válečného žánru s realistickými tématy, jako například „Battlefield“ 3/4, „Call of Duty“ 4/6/8, série „GTA“, „Watch Dogs“, série „Need for Speed“
Postapokalyptické: „Zombie Siege“ „Fallout 3“ „DAZY“ „Metro 2033“ „MADMAX“
Sci-fi: (dále se dělí na: steampunk, elektronkový punk, kyberpunk atd.)
a: Steampunk: „Mechanická závrať“, „Řád 1886“, „Alinčin návrat k šílenství“, „Gravity Bizarro World“
b: Tube punk: série „Red Alert“, „Fallout 3“, „Metro 2033“, „BioShock“, „série Warhammer 40K“
c:Kyberpunk: série „Halo“, „EVE“, „Starcraft“, série „Mass Effect“, „Destiny“

2. Japonsko
Japonská magie: série „Final Fantasy“, série „Legend of Heroes“, série „Spirit of Light“, série „Kingdom Hearts“, „GI Joe“
Japonská gotika: „Castlevania“, „Krotitelé duchů“, „Lovci andělů“
Japonský steampunk: série Final Fantasy, Sakura Wars
Japonský kyberpunk: série „Super Robot Wars“, hry související s Gundamem, „Attack of the Crustaceans“, „Xenoblade“, „Asuka Mime“
Japonská moderní hra: série „King of Fighters“, série „Dead or Alive“, série „Resident Evil“, série „Alloy Gear“, série „Tekken“, „Parasite Eve“, „Ryu“
Japonský styl bojových umění: série „Warring States Basara“, série „Ninja Dragon Sword“
Celuloidový styl: „Code Breaker“, „Teacup Head“, „Monkey 4“, „Mirror's Edge“, „No Man's Land“

3. Čína
Pěstování nesmrtelnosti: „Osm divů údolí duchů“ „Svitek Taiwu E“
Bojová umění: „Konec světa“, „Sen o říčním jezeře“, „Pravdivé písmo devíti zel“
Tři království: „Tři království“
Cestování po západu: „Fantastický západ“

4. Korea
Většina z nich má smíšená témata, často kombinující evropskou a americkou magii nebo čínská bojová umění a přidávající různé steampunk nebo kyberpunk prvky, a charakterové rysy bývají japonské estetiky. Například: „Paradise“, série „StarCraft“ atd.