• news_banner

Servis

Poskytujemeručně kreslenýmipostava/scénamodelováníslužby, včetně navrhování a výroby originálních uměleckých děl v mnoha různých uměleckých stylech (např.anime styl).
Naši výtvarní návrháři vytvářejí 2D obsah ve 3D softwaru na základě konceptu.Konečným produktem jezákladní modela texturou.TheModelkaje hlavní počítač aktiva a textura je barva a styl rámu.Produkovat nízkéModelka3D modelu, ruční kreslení určuje konečný výsledek textury.30 procent 3D modelů závisí na modelech a 70 procent na texturách
Proces výroby ručně kreslených postaviček vyžaduje pozornost k následujícím obecným bodům.
1. Dokončete model (modelování)
(1) Věnujte pozornost rytmu zapojení holé formy a zákonům o zapojení;kabeláž vždy sleduje strukturu.
(2) Zaměření na vyjádření napětí, struktura modelového zařízení závisí na měkkém a tvrdém stupni namáhání materiálu.Výraz obličeje je přiměřeně přehnaný a uvolněný, ukazuje dynamiku;
(3) Mixér lze použít jako tradičnípolygonmodelování.
2. UVumístění
(1) Dbejte na to, abyste hráli rovně a zajistěte, aby zbytek obličeje a horní část těla zůstaly na vybavení, spodní část těla a zbraně (závisí na konkrétní analýze rolí).
(2) Věnujte pozornost základním požadavkům obecného projektu UV.Velikost UV oblasti shora dolů je hustá až řídká.
(3) Věnujte pozornost tomu, abyste se pokusili udržet celé UV plnémapováníšetřit zdroje.
(4) Věnujte pozornost rozdílu mezi tvrdými a měkkými hranami.
(5) Hodnota UV amapováníokraj a přetečení zachovává 3 pixely, aby se zabránilo černému okraji na konečném výsledku.
3. Mapování
Dávejte pozor na vlastní barvu.Zde je tip, můžeme zvážit celkovou vyváženost vztahu mezi horní a spodní částí postavy a vztahem teplé a studené barvy.Nejprve použijeme nástroj přechod v Bodypaint k postavě k vytvoření horní a spodní části přechodu (barva vrcholu).Pak ve Photoshopu potřebujeme obrazovou nabídkushadernastavovací menu vMayaa další software a vyberte volitelnou barvu pro nastavení teplého a studeného výstupu.
Normální mapování.ZBrush je běžný software pronormální mapovánímetoda.Normální čáry jsou vytvořeny v každém bodě hrbolatého povrchu původního objektu a barevný kanál RGB se používá k označení směru normálních čar, které můžete interpretovat jako různépletivopovrch rovnoběžný s původním hrbolatým povrchem.Je to jen hladká rovina.Nejprve vytvořte jednobarevnou mapu a poté na ni přidejte mapu materiálu.
Můžete také použít PS k vytvoření alfa průhledných fólií, při importu do SP přepnout na kouli z průsvitného materiálu, poté přidat OP kanál a nakonec do něj přetáhnout hotové fólie.
4. Hlavní zdroj světla a hlasitost
Hlavní zdroj světla a objem postavy, ručně malované postavičky mají pouze jeden hlavní zdroj světla.Světelný zdroj svítící dolů pod úhlem 45 stupňů nad přední částí jako měřítko.Vyjasněte vztah shora dolů a černobílý šedý vztah a zároveň tvarujte objem postavy.
Specifické bude každý kus vlastní barvou nakreslit jeho světlé a tmavé části budou mít objem.
5, Vylepšení detailů
Tento krok je založen na velkém objemu dobrého tvaru, k posílení objemu a vykreslení charakteru na obrysu místní struktury.Zvýšení hlasitosti lze interpretovat jako zvýšení kontrastu.Vylepšení stupně černobílého vztahu každého kusu tak, aby vypadal více trojrozměrně.Po zpracování před sebou vidíte všechny obrysy postavy, jako jsou vzory, kovové okraje atd. Jejich poměr umístění je nastaven barevnou velikostí.
6, Detailní kresba
Detail se týká malých částí nebo vzorů na jemnějším objemu, který obsahuje například malé části nebo tloušťku vzoru, stejně jako texturu kovových odlesků a odlesků, textury tkaniny, svalovou strukturu a další charakteristiky zušlechtění různých materiálů.Tento krok také vyžaduje pocit nízkého tlaku a nízké tvrdosti na celém znaku včetně zřejmých míst barevných bloků pro měkký přechod.Měkký přechod mezi různými barevnými bloky také určuje detaily obrazu.Obecně potřebujemetři pohledypostavy.
Ale přechod barevných bloků není vždy potřeba.Při zobrazování realistických postav, jako je zušlechtění kovového materiálu, umělci vhodně ponechají nějaký barevný blok, aby zvýšili kvalitu textury.Nezapomínejte také na vztah mezi vrchem a spodkem, vztah mezi přední a boční stranou, zrakovým středem, skutečnými a imaginárními změnami, ovládáním teplých a studených změn.
Klasifikace obecného herně-uměleckého stylu a reprezentativních děl.
1. Evropa a Amerika
Evropská a americká magie: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls atd.
Středověký: série „Ride and Kill“, „Medieval 2 Total War“, „Fortress“.
Gothic: „Alice Madness Return“ „Castlevania Shadow King
Renesance: „Age of Sail“ „Éra 1404“ „Assassin's Creed 2
Western Cowboy: "Divoký divoký západ" "Divoký západ" "Dobyvatelé ztracené archy"
Moderní Evropa a Amerika: většina válečného žánru s realistickými tématy, jako je „Battlefield“ 3/4, „Call of Duty“ 4/6/8, série „GTA“, „Watch Dogs“, série „Need for Speed“
Postapokalyptické: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX"
Sci-fi: (rozděleno na: steampunk, elektronkový punk, kyberpunk atd.)
a: Steampunk: "Mechanical Vertigo", "The Order 1886", "Alice's Return to Madness", "Gravity Bizarro World"
b: Tube punk: série „Red Alert“, „Fallout 3“ „Metro 2033“ „BioShock“ „Série Warhammer 40K
c:Cyberpunk: série „Halo“, „EVE“, „Starcraft“, série „Mass Effect“, „Destiny“

2. Japonsko
Japonská magie: série „Final Fantasy“, série „Legend of Heroes“, série „Spirit of Light“, série „Kingdom Hearts“, „GI Joe
Japonská gotika: „Castlevania“, „Krotitelé duchů“, „Lovci andělů“.
Japonská série Steampunk: Final Fantasy, Sakura Wars
Japonský kyberpunk: série „Super Robot Wars“, hry související s Gundamem, „Attack of the Crustaceans“, „Xenoblade“, „Asuka Mime“
Japonská moderna: série „King of Fighters“, série „Dead or Alive“, série „Resident Evil“, série „Alloy Gear“, série „Tekken“, „Parasite Eve“, „Ryu
Japonský styl bojových umění: série „Warring States Basara“, série „Ninja Dragon Sword“.
Celuloidový styl: „Code Breaker“, „Teacup Head“, „Monkey 4“, „Mirror's Edge“, „No Man's Land“

3. Čína
Kultivace nesmrtelnosti: „Ghost Valley Osm Wonders“ „Taiwu E scroll
Bojová umění: „Konec světa“, „Sen o říčním jezeře“, „Skutečné Písmo devíti zla
Tři království: „Tři království
Westernové cestování: „Fantasy West

4. Korea
Většina z nich jsou smíšená témata, často mísící evropskou a americkou magii nebo čínská bojová umění a přidávat k nim různé steampunkové nebo kyberpunkové prvky a rysy postav bývají japonské estetiky.Například: série „Paradise“, „StarCraft“ atd.