Nová generacetvorba modelů postav/3D postavytvorba modelů
Jakožto rozsáhlá outsourcingová společnost pro herní umění s brilantním a kreativním týmem 3D designérů vytváří Sheer pro své klienty 3D uměleckou produkci nejvyšší kvality. Náš tým odborníků a umělců, kteří pracují na...Herní uměníNěkolik let nám položilo solidní technický základ. Naše studio pro snímání pohybu a 3D skenovací studio, vybavené špičkovým mezinárodním vybavením, splňují technologické výrobní cíle našich klientů. Naše týmy odborníků mají bohaté zkušenosti v různých oblastech.Hra AAAnavrhování a tvorba umění, což vedlo k vysoké estetické úrovni. Naše zkušenosti s tvorbou her pro různé platformy (mobilní telefony (Android, Apple), PC (Steam atd.), konzole (Xbox/PS4/PS5/SWITCH atd.), handheldy, cloudové hry atd.) a různé žánry nám zároveň rozšířily schopnosti realizace herních uměleckých projektů.
Našim klientům poskytujeme kompletní služby v oblasti tvorby 3D postav, včetně konceptu,3D modelování, rigging, skinning a animaci postav, vdechujeme život vizi našich klientů o designu postav a vytváříme ty nejlepšípostavy AAAkteré odpovídají nastavení hry.
Výrobní cyklus 3D herní postavy je přibližně 1-1,5 měsíce.
Konceptuální grafika určuje tón hry a je přímo spojena s herním efektem, stylem, detaily a dalšími požadavky. Je poměrně důležitou součástí produkce 3D herních postav.
Dalším krokem po konceptuálním návrhu je vytvoření modelu postavy.
Obecně nejprve vytvoříme střední model podle tvaru těla, obrysu a dalších základních charakteristik postavy v koncepčním návrhu. Poté vytvoříme vyšší model. Hlavní funkcí vyššího modelu je zdokonalit detaily a materiály modelu postavy.
Dalším krokem je modelování s nízkými profily. Model s nízkými profily je optimalizován tak, aby odpovídal obrysu postavy, což ovlivní následnou animaci postavy. Po vytvoření je třeba model rozdělit naUV mapováníKdyž je 3D model rozdělen do 2D rovin, specifická poloha každé roviny odpovídající 3D modelu se vypočítá pomocí UV, což umožňuje, aby mapování přesně odpovídalo povrchu modelu.
A pak je čas zaměřit se na mapování, jako napříkladPBRMapování textur. Po úpravách 3D modelu je mapování také součástí herního stylu (pixel, gotika, korejština, japonština, starověký, jednoduchý, steam, evropský a americký styl, ilustrace) a detailů postav. Vyžaduje velké množství materiálů s vysokým rozlišením. A designér si produkci dokončil sám. Hry nové generace kombinují výše uvedené mapování, aby dosáhly lepší textury a výkonu postav.