• news_banner

Servis

Další generacetvorba modelování postav/3D postavytvorba modelování

Jako rozsáhlá outsourcingová společnost herního umění s brilantním a kreativním týmem 3D umění vytváří Sheer pro naše klienty tu nejkvalitnější 3D uměleckou produkci.Náš tým odborníků a umělců, kteří na tom pracovaliHerní uměníjiž několik let pro nás položil hluboký technický základ.Naše studio pro snímání pohybu a studio 3D skenování s předním mezinárodním vybavením splňují technologické výrobní cíle našich klientů.Naše týmy odborníků mají bohaté zkušenosti v různých oblastechAAA hrauměleckého navrhování a tvorby, což vedlo ke kvalitní estetické úrovni.Mezitím naše zkušenosti s výrobou her pro více platforem (mobilní telefony (Android, Apple), PC (Steam atd.), konzole (Xbox/PS4/PS5/SWITCH atd.), kapesní počítače, cloudové hry atd. více žánrů kultivovalo naše schopnosti realizace uměleckých projektů ve hře.
Našim klientům poskytujeme kompletní procesní servis výroby 3D postav, včetně konceptu,3D modelování, rigging, skinování a animace postav, přinášíme vizi našich klientů o designu postav k životu a vytváříme ty nejlepšíAAA znakykteré odpovídají nastavení hry.
Výrobní cyklus 3D herní postavy je cca 1-1,5 měsíce.
Kresba konceptu určuje tón hry a je přímo spojena s herním efektem, stylem, detaily a dalšími požadavky.Je to docela důležitá součást výroby 3D herních postav.
Dalším krokem po návrhu konceptu je vytvoření modelu postavy.
Obecně platí, že nejprve postavíme střední model podle tvaru těla, obrysu a dalších základních charakteristik postavy v konceptu.Poté vytvoříme vysoký model.Hlavní funkcí vysokého modelu je zjemnění detailů a materiálů modelu postavy.
Dalším krokem je nízké modelování.Nízký model je optimalizován tak, aby odpovídal obrysu postavy, což by ovlivnilo následnou animaci postavy.Po vytvoření je potřeba model rozdělitUV mapování.Když je 3D model rozdělen na 2D roviny, specifická poloha každé roviny odpovídající 3D modelu je vypočítána pomocí UV, což umožňuje mapování přesně odpovídat povrchu modelu.
A pak je čas zaměřit se na mapování, jakoPBRmapování textur.Po úpravách 3D modelu je mapování také součástí herního výtvarného stylu (pixelový, gotický, korejský, japonský, starověký, jednoduchý, steam, evropský a americký, ilustrace) a detailů umění postavy.Vyžaduje velké množství materiálů s vysokým rozlišením.A designér dokončil výrobu sám.Hry nové generace se kombinují s výše uvedeným mapováním, aby dosáhly lepší struktury a výkonu postavy.