V současné době je úroveň designu uživatelského rozhraní mnoha her stále v relativně primární fázi a většina designů je měřena pouze na základě základních funkcí a „krásných“ benchmarků, přičemž se ignorují provozní potřeby různých uživatelů, které jsou buď nudné, nebo převzaté z mistrovských děl. Chybí vlastní herní funkce. Sheerův design herního uživatelského rozhraní se neustále odkazuje na znalosti psychologie, inženýrství a dalších multidisciplinárních oborů a diskutuje o komplexním vztahu mezi hrami, hráči a designérským týmem z více perspektiv. Sheer věnuje velkou pozornost umělecké estetice, profesionálním technologiím, psychologickým emocím atd. a neustále vyvíjí herní uživatelské rozhraní z více perspektiv.