UI = Uživatelské rozhraní, tedy „návrh uživatelského rozhraní“.
Pokud otevřete hru, kterou jste hráli v posledních 24 hodinách, zpřihlašovací rozhraní, operační rozhraní, interakční rozhraní, herní rekvizity, ikony dovedností, IKONAVšechny tyto návrhy patří k hernímu uživatelskému rozhraní. Jinými slovy, více než polovina vaší práce v procesu hraní hry se týká uživatelského rozhraní, a to, zda je chytře navržené, jasné a plynulé, do značné míry ovlivňuje váš herní zážitek.
Herní uživatelské rozhranídesign není ani „herní designér“, ani „UI designér“.
Abychom pochopili, jednoduše si rozebereme hru a design uživatelského rozhraní.
-Hry, tj. proces lidské zábavy.
Návrh uživatelského rozhraní se vztahuje k celkovému návrhu interakce člověka s počítačem, operační logiky a estetiky rozhraní softwaru.
Kombinací těchto dvou definic lze dojít k závěru, že design herního uživatelského rozhraní umožňuje hráčům interagovat s hrou pro zábavu prostřednictvím designu rozhraní.
Z porovnání rozhraní mezi jinými uživatelskými rozhraními a uživatelskými rozhraními her vidíme, že design uživatelského rozhraní mobilních internetových aplikací nebo tradičního softwaru zabírá téměř veškerý vizuální výkon celého produktu, zatímco design herního uživatelského rozhraní představuje pouze část herního umění.
Herní uživatelské rozhranírozhraní
Design uživatelského rozhraní mobilních internetových aplikací nebo tradičního softwaru obvykle zdůrazňuje informace a sleduje trendy, zatímco ikony herního uživatelského rozhraní, ohraničení rozhraní, přihlašovací údaje a další nejběžnější věci je třeba kreslit ručně. A vyžaduje to, aby designéři pochopili světonázor hry a využili svou fantazii v souladu s jedinečným uměleckým stylem hry.
Jiné typy designu uživatelského rozhraní nesou samotný obsah svých produktů, zatímco herní uživatelské rozhraní nese obsah a hratelnost hry, což v podstatě vede uživatele a hráče k plynulejšímu ovládání. Charakteristiky samotné hry také určují rozdíl mezi designem herního uživatelského rozhraní a jinými designy uživatelského rozhraní, pokud jde o vizuální výkon, složitost a styl práce.
Uživatelské rozhraní hry se vyznačuje následujícími třemi aspekty.
1. Různý vizuální výkon
Vzhledem k tomu, že vizuální styl herního uživatelského rozhraní musí být navržen v souladu s uměleckým stylem samotné hry, vyžaduje to od designéra více designérských schopností, dovedností v ručním kreslení a pochopení hry. Dobré umělecké kreslířské dovednosti, znalost psychologických principů a interakce člověk-počítač mohou designérům umožnit zlepšit přesnost a použitelnost designu na základě designových principů a psychologie uživatele.
2. Různé úrovně složitosti
Pokud jde o masivně online multiplayerové hry, samotná hra je vizuálně, logicky i kvantitativně složitější, protože je ekvivalentem obrovského světa s kompletním pohledem na svět a komplexním příběhem. Hráči se řídí herním rozhraním, jakmile do herního světa vstoupí, takže herní rozhraní bude mít vyšší standardy, pokud jde o interakci, vizuální stránku a kreativitu.
3. Různé pracovní metody
Návrh herního uživatelského rozhraní musí nejen rozumět umístění herních produktů a zobecnění herního systému v herním plánování, ale také musí rozumět abstraktním konceptům různých herních světů a nakonec je graficky vizualizovat. Dobrá schopnost kontrolovat postup může návrháře vést k rozumnějšímu rozvržení času, aby byla zajištěna efektivita a kvalita práce.
Bez ohledu na to, jaké je uživatelské rozhraní, jeho konečná prezentace je vizuální, protože požadavky na herní uživatelské rozhraní mohou být o něco vyšší, vyžaduje to nejen vyšší umělecké kreslířské dovednosti, ale také pochopení některých psychologických principů a interakce člověk-počítač a další znalosti.
V Unity3D často potřebujeme do rozhraní přidávat obrázky a text, tentokrát musíme použít UI.creat->uI, který obsahuje řadu objektů uživatelského rozhraní.