• news_banner

Servis

UI=User Interface, tedy „návrh uživatelského rozhraní“.
Pokud otevřete hru, kterou jste hráli za posledních 24 hodin, odpřihlašovací rozhraní, operační rozhraní, interakční rozhraní, herní rekvizity, dovednosti ikony, IKONA, všechny tyto návrhy patří do herního uživatelského rozhraní.jinými slovy, více než polovina vaší práce v procesu hraní hry se zabývá UI, ať už je chytře navržené, jasné a plynulé, do značné míry ovlivňuje váš herní zážitek.
Herní uživatelské rozhranídesign není ani „herní návrhář“ ani „návrhář uživatelského rozhraní“.
Jednoduše rozebrat hru a design uživatelského rozhraní, abyste pochopili.
-Hry, tj. proces lidské zábavy.
Návrh uživatelského rozhraní se týká celkového návrhu interakce člověk-počítač, provozní logiky a estetiky rozhraní softwaru.
Kombinací těchto dvou definic lze dojít k závěru, že design herního uživatelského rozhraní umožňuje hráčům komunikovat se hrou pro zábavu prostřednictvím designu rozhraní.
Z porovnání rozhraní mezi jiným UI a herním UI vidíme, že design uživatelského rozhraní mobilních internetových aplikací nebo tradičního softwaru zabírá téměř celý vizuální výkon celého produktu, zatímco design herního uživatelského rozhraní představuje pouze část herního umění.
Herní uživatelské rozhraní
Design uživatelského rozhraní mobilních internetových aplikací nebo tradičního softwaru obvykle zdůrazňuje informace a sleduje trend, zatímco ikony uživatelského rozhraní hry, okraje rozhraní, přihlášení a další nejběžnější věci je třeba kreslit ručně.A vyžaduje, aby designéři porozuměli světonázoru hry a použili svou představivost podle jedinečného uměleckého stylu hry.
Jiné typy designu uživatelského rozhraní nesou obsah svých produktů samy, zatímco herní uživatelské rozhraní nese obsah a hratelnost hry, což v podstatě vede uživatele a hráče k plynulejšímu provozu.Charakteristiky hry samotné také určují rozdíl mezi designem herního uživatelského rozhraní a jinými návrhy uživatelského rozhraní, pokud jde o vizuální výkon, složitost a styl práce.

Herní uživatelské rozhraní se vyznačuje následujícími třemi aspekty.
1. Rozdílný vizuální výkon
Vzhledem k tomu, že vizuální styl herního uživatelského rozhraní musí být navržen s uměleckým stylem hry samotné, vyžaduje designérovi větší schopnost navrhování, ruční kreslení a porozumění hře.Dobré dovednosti uměleckého kreslení, psychologické principy a znalosti interakce mezi člověkem a počítačem mohou návrhářům umožnit zlepšit přesnost a použitelnost návrhu z principů návrhu a psychologie uživatele.
2. Různé úrovně složitosti
Pokud jde o masivně online hry pro více hráčů, hra samotná je složitější vizuálně, logicky a kvantitativně, protože se rovná obrovskému světu s kompletním světonázorem a komplexním vyprávěním.A hráči jsou vedeni herním UI, jakmile vstoupí do herního světa, takže herní UI bude mít vyšší standardy, pokud jde o interakci, vizuály a kreativitu.
3. Různé pracovní metody
Design herního uživatelského rozhraní potřebuje nejen porozumět umístění herních produktů a zobecnění herního systému při plánování hry, ale také potřebuje porozumět abstraktním konceptům různých herních uměleckých světů a nakonec je graficky vizualizovat.Dobrá schopnost řídit postup může přimět projektanta k rozumnějšímu uspořádání času, aby byla zajištěna efektivita a kvalita práce.
Bez ohledu na to, jaké je uživatelské rozhraní, jeho konečná prezentace je vizuální prezentací, pro hru mohou být požadavky na uživatelské rozhraní o něco vyšší, vyžadují nejen vyšší umělecké kreslířské dovednosti, ale také musí rozumět některým psychologickým principům a interakci člověk-počítač a tak dále více znalostí.
V unity3d často potřebujeme přidat obrázky, text do rozhraní, tentokrát musíme použít uživatelské rozhraní.creat->uI, který má různé objekty uživatelského rozhraní.