Tři odstíny a dvě použití (cel stínování/toon stínování) je umělecký styl nerealistickývykreslování.Tato technika vytváří plochou barvu nad základní barvou 3D objektu, takže objekt vypadá, jako by měl 3D perspektivu, při zachování 2D efektu.Jednoduše řečeno, 3D model je nejprve modelován pomocí 3D technologie a poté je 3D model vykreslen do efektu 2D barevného bloku.
Tři odstíny a dvě použití je technika pro obnovení expresivity 2D ručního kreslení pomocí 3D výrobní technologie + 2D vykreslování materiálu/lesk modelu s cílem do určité míry snížit produkční práh na pozadí pokroku 3D průmyslové technologie.
Ve výše uvedených podmínkách je Tři odstíny a dvě použití odvětvím 3D technik, technik vykreslování, není zde žádný zásadní rozdíl.
3 rendering 2 produkce scén.Obecně platí, že umělci využijí koprodukci 3DMAX a ZBrush s materiálem VRay ball andrenderervykreslení z figury.Formální proces je rozdělen do tří hlavních procesů: „návrh konceptu“ → výroba 3D modelu → editace integrace.
Tři odstíny a dvě použití se od tradičního vykreslování liší svým nerealistickým modelem osvětlení.Tradiční hodnoty hladkého osvětlení se vypočítají pro každý pixel, aby se vytvořil hladký přechod;nicméně, ve třech odstínech a dvou použití animace,model scényStíny a světla jsou zobrazeny jako barevné bloky spíše než v hladkém přechodu, takže 3D model vypadá plochější.
Dnešní konzole mají větší vykreslovací výkon než kdykoli předtím, ale skvělá videohra nutně nevyžaduje příliš realistický obraz, jako v případě některých nejžhavějších her posledních let, jako jsou Animal Crossing, New Horizons a Fall Guys a pravděpodobně mnoho slavných her se vědomě vyhýbá realistickým obrázkům a místo toho volí techniky plochého vykreslování.renderovací techniky.
3 renderování 2 her: Clash of Clans, League of Goddesses, Dazed and Confused, Fantasy West, QQ Free Fantasy, Animal Crossing