• news_banner

Servis

Tři odstíny a dvě použití (cel shading/toon shading) je umělecký styl nerealistickéhovykreslováníTato technika vytváří plochou barvu nad základní barvou 3D objektu, čímž objekt působí dojmem 3D perspektivy a zároveň zachovává 2D efekt. Jednoduše řečeno, 3D model je nejprve modelován pomocí 3D technologie a poté je vykreslen do 2D efektu barevného bloku.
Tři odstíny a dvě použití je technika, která obnovuje expresivitu 2D ruční kresby pomocí 3D produkční technologie + 2Dvykreslovánímodelového materiálu/lesku, aby se do určité míry snížil práh výroby na pozadí pokroku 3D průmyslových technologií.
Za výše uvedených podmínek jsou tři odstíny a dvě použití odvětvím 3D technik, renderovacích technik a není mezi nimi žádný podstatný rozdíl.
3 renderování 2 produkce scény. Obecně platí, že umělci budou používat koprodukci 3DMAX a ZBrush s VRay materiálem arenderervykreslení obrázku. Formální proces je rozdělen do tří hlavních procesů: „koncepční návrh“ → tvorba 3D modelu → integrační editace.
Animace Tři odstíny a dvě použití se liší od tradičního renderování nerealistickým modelem osvětlení. Tradiční hodnoty plynulého osvětlení se počítají pro každý pixel, aby se vytvořil plynulý přechod; v animaci Tři odstíny a dvě použití však...model scényStíny a světla se zobrazují jako barevné bloky, nikoli v plynulém přechodu, díky čemuž 3D model vypadá plošší.
Dnešní konzole mají větší renderovací výkon než kdykoli předtím, ale skvělá videohra nemusí nutně vyžadovat velmi realistický obraz, jako je tomu v případě některých z nejžhavějších her posledních let, jako jsou Animal Crossing, New Horizons a Fall Guys, a dá se říci, že mnoho slavných her se realistickému obrazu vědomě vyhýbá a místo toho volí techniky plochého renderování.
3 rendering 2 hry: Clash of Clans, League of Goddesses, Dazed and Confused, Fantasy West, QQ Free Fantasy, Animal Crossing