Tři odstínya dvě použití(cel shading/toon shading) ve znacích je nerealistický umělecký stylvykreslování.Tato technika vytváří plochou barvu nad základní barvou 3D objektu, takže objekt vypadá, jako by měl 3D perspektivu, při zachování 2D efektu.Jednoduše řečeno, 3D model je modelován ve 3D a následně vykreslen do 2D efektu barevného bloku.
2D vykreslování3D postavyje běžná technika ve 2Dhry.3D postava je nejprve vymodelována 3D technologií, vykreslena do 2D obrázku a poté je 2D obrázek načten do hry, takže 2D hra představuje realistický 3D efekt.
Proto Tři odstínya dvě použitíje v podstatě 2D hra, ale proces (produkce modelu postavy a modelu scény) využívá 3D technologii.
To, čím se Tři odstíny a dvě použití liší od tradičního vykreslování, je nerealistický model osvětlení.Tradiční hodnoty hladkého osvětlení se vypočítají pro každý pixel, aby se vytvořily hladké přechody;Tři odstíny a dva však animují stíny a světla tak, aby byly zobrazeny jako bloky barev, nikoli v odstupňovaném hladkém prolnutí, takže 3D model vypadá plochěji.
Konzole mají nyní větší vykreslovací výkon než kdykoli předtím, ale dobrá videohra nutně nevyžaduje příliš realistickou grafiku, jako v případě některých z nejpopulárnějšíchhryz posledních let, jako jsou Animal Crossing, New Horizons a Fall Guys, a pravděpodobně mnoho slavných her, které se vědomě či nevědomě vyhýbají realistické grafice a místo toho volí ploché efekty.Tři odstíny a dvě použitírenderovací techniky.