• news_banner

Servis

Tři odstínya dvě použití(cel shading/toon shading) u postav je nerealistický umělecký styl.vykreslováníTato technika vytváří plochou barvu nad základní barvou 3D objektu, čímž objekt působí dojmem 3D perspektivy a zároveň si zachovává 2D efekt. Jednoduše řečeno, 3D model je modelován ve 3D a poté vykreslen do 2D efektu barevného bloku.
2D vykreslování3D postavyje běžná technika ve 2Dhry3D postava je nejprve vymodelována 3D technologií, vykreslena do 2D obrázku a poté je 2D obrázek načten do hry, čímž se 2D hra prezentuje realistickým 3D efektem.
Hra Tři odstíny a dvě použití je tedy v podstatě 2D hra, ale proces (výroba modelu postavy a modelu scény) využívá 3D technologii.
Co odlišuje Tři odstíny a dvě použití od tradičního renderování, je nerealistický model osvětlení. Tradiční hladké hodnoty osvětlení se počítají pro každý pixel, aby se vytvořily hladké přechody; Tři odstíny a dvě použití však animují stíny a světla tak, aby se zobrazovaly jako barevné bloky, nikoli v odstupňovaném hladkém prolnutí, díky čemuž 3D model vypadá plošší.
Konzole nyní mají větší renderovací výkon než kdykoli předtím, ale dobrá videohra nemusí nutně vyžadovat velmi realistickou grafiku, jako je tomu v případě některých z nejpopulárnějších...hryz posledních let, jako například Animal Crossing, New Horizons a Fall Guys, a pravděpodobně i mnoho slavných her, které se vědomě či nevědomě vyhýbají realistické grafice a místo toho volí ploché efekty. Tři odstíny a dvě využitítechniky vykreslování.