Rozdíl mezi plakáty ailustraces.
Plakáty se vytvářejí za účelem publicity, většina z nich se týká aktivit daného objektu a některých komerčních a dalších aspektů. Obecně řečeno, konzistentnějším rysem plakátů je, že všechny mají dvě nepostradatelné části, a to umístění a čas. Plakáty také musí zdůraznit cíl, kterého se mají dosáhnout, aby upoutaly pozornost lidí a dosáhly lepšího reklamního efektu.
Ilustrace jsou běžně známé jakoilustracea existuje mnoho aspektů ilustrací. Například hry, komiksy, kalendáře, reklamy, bannery a další aspekty jsou velmi široké. Vyznačují se svou jednoduchostí, jasností a vizuálním efektem. Ilustrace je umělecká forma, která slouží jako důležitá forma vizuální komunikace pro moderní design k dosažení intuitivní obraznosti, smyslu pro skutečný život a nakažlivého smyslu pro krásu. Ilustrace obvykle obsahují málo slov a o mnoha z nich lze říci, že nemají žádná písma, což je abstraktnější ve srovnání s plakáty.
Rozdíl mezi ilustrací a konceptuální malbou.
Konceptuální malby a ilustrace se liší svým využitím. Dnešní ilustrace má spíše komerční využití, jako jsou filmové a televizní plakáty, knižní ilustrace a reklamy. Obrázky jsou obvyklevysoká přesnosta jsou vykreslovány a zdokonalovány, aby byly úplnější a detailnější. Úloha a účel ilustrace: ilustrace spočívá v tom, aby čtenářům představila scénáře a zápletky popsané a navržené textem románů a jiných románů ve formě obrázků, aby čtenáři mohli lépe porozumět a integrovat scénáře a zápletky popsané textem, a také aby poskytla poutavou reklamu knihám a časopisům.
Konceptuální kresba je určena především pro animační a herní design. Konceptuální kresba je klíčovým návrhem, který hraje velmi důležitou roli v animačním a herním procesu. Úloha a účel konceptuální malby: konceptuální malba hry spočívá v popisu a návrhu světa slovy a vytvoření konkrétního obrazového popisu tohoto světa ve formě obrázku, který poskytne umělecký základ a vodítko pro tvorbu hry.