Aby společnost SHEER poskytovala umělecké služby vyšší kvality, vybudovala unikátní produkční systém pro motion capture, který dokáže rychle vytvářet FBX data snížením redundantní zátěže a propojovat UE4, Unity a další enginy v reálném čase, což zákazníkům výrazně šetří čas při vývoji her. Náklady na pracovní sílu a čas řeší problémy zákazníků. Zároveň můžeme také podporovat čištění dat a zdokonalování pohybu, abychom vylepšili jemnější pohybové efekty a zajistili vysoce kvalitní animační produkty.