Obecně platí, že před zahájením tvorby úrovní je důležité shromáždit co nejvíce informací o hře. Můžeme si prohlédnout oficiální dokumenty hry od našich klientů (Graphic Bible, Game Design Document, Kick off PPT atd.). Poté se dozvíme o typu hry, jejích funkcích, porovnáme herní modely a definujeme s nimi cílovou skupinu zákazníků. Také si ověříme obsah herní kamery, například v kombinaci s CHA nebo ENV, ovládání hráčem nebo designem úrovní, kameru blízko objektu atd. Identifikujeme klíčové faktory pro našeho klienta, protože každý klient/projekt má své vlastní zaměření a funkce. Pro požadavky na design úrovní musíme porozumět hratelnosti a s klientem si potvrdit požadavky na design úrovní, jako jsou metriky, kamera, interaktivní objekty atd. Pravidelně také pořádáme schůzky, například týdenní/měsíční, které jsou důležité pro kontrolu milníků. Dokončíme mockup, což je vizuální rozvržení celé úrovně vytvořené level artistem na základě šablony. Obsahuje proporce, vizuální kompozici, světelnou atmosféru, požadované emoce a další informace pro každý flow. Maketu vytváří level artist a postupně přechází z fáze „3D šablona/bílá krabice“ do fáze „alfa hratelnost“.