Obecně platí, že než začnete vytvářet úrovně, shromážděte co nejvíce informací o hře a můžeme se podívat na oficiální dokumenty hry od našich klientů (Graphic Bible , Game Design Document , Kick off PPT atd.) Poté se dozvíte o typu hry, funkce, porovnávat hry a definovat našeho cílového zákazníka s našimi klienty.Potvrdíme také obsah herní kamery, jako je kombinovaná s CHA nebo ENV, ovládaná hráčem nebo designem úrovní, kamera blízko objektu atd. Identifikujeme, jaké jsou klíčové faktory pro našeho klienta, protože každý klient/projekt má své vlastní zaměření a vlastnosti.Pro požadavek na návrh úrovně potřebujeme porozumět hraní a potvrdit požadavek na návrh úrovně s klientem, jako jsou metriky, kamera, interaktivní objekt atd. Také pořádáme pravidelné schůzky, jako jsou týdenní/měsíční, které jsou důležité pro kontrolu milníku.Dokončíme maketu, což je vizuální rozvržení celé úrovně vytvořené umělcem úrovní na základě šablony.Obsahuje proporce, vizuální kompozici, světelnou atmosféru, požadované emoce a další pro každý tok.Mock-UP je vytvořen umělcem úrovně a jde od fáze „3D šablona/bílá skříňka“ do fáze „Alfa hry“.