• news_banner

Servis

Úroveň produkce

Sheer má více než 5 let zkušeností s tvorbou level artů na různých platformách, včetně mobilních, PC a konzolových projektů pro naše klíčové globální i lokální klienty. Naši klienti nás oprávnili používat jejich vlastní herní engine se stejným pipeline a nástroji nasazenými interně. Máme zkušený tým TA, IT a PM, který může podpořit náš grafický tým i v populárních projektech na úrovni enginu, jako jsou Unreal a Unity. Například pro efektivní řízení projektů v každodenní práci můžeme použít Perforce, JIRA a Shotgun. Náš PM, hlavní grafický designér a TA mohou pro efektivní komunikaci s našimi klienty v každodenní práci využít Slack nebo Teams.

Obecně platí, že před zahájením tvorby úrovní je důležité shromáždit co nejvíce informací o hře. Můžeme si prohlédnout oficiální dokumenty hry od našich klientů (Graphic Bible, Game Design Document, Kick off PPT atd.). Poté se dozvíme o typu hry, jejích funkcích, porovnáme herní modely a definujeme s nimi cílovou skupinu zákazníků. Také si ověříme obsah herní kamery, například v kombinaci s CHA nebo ENV, ovládání hráčem nebo designem úrovní, kameru blízko objektu atd. Identifikujeme klíčové faktory pro našeho klienta, protože každý klient/projekt má své vlastní zaměření a funkce. Pro požadavky na design úrovní musíme porozumět hratelnosti a s klientem si potvrdit požadavky na design úrovní, jako jsou metriky, kamera, interaktivní objekty atd. Pravidelně také pořádáme schůzky, například týdenní/měsíční, které jsou důležité pro kontrolu milníků. Dokončíme mockup, což je vizuální rozvržení celé úrovně vytvořené level artistem na základě šablony. Obsahuje proporce, vizuální kompozici, světelnou atmosféru, požadované emoce a další informace pro každý flow. Maketu vytváří level artist a postupně přechází z fáze „3D šablona/bílá krabice“ do fáze „alfa hratelnost“.