• news_banner

Servis

Úroveň produkce

Sheer má více než 5 let zkušeností v umělecké produkci na různých platformách, včetně mobilních, PC a konzolových projektů pro naše klíčové globální a místní klienty a našimi klienty jsme oprávněni používat jejich přizpůsobený herní engine se stejným kanálem a nástroji nasazenými interně.Máme zkušený tým TA, IT a PM, který může podpořit náš umělecký tým také na populárních uměleckých projektech na úrovni motoru, jako jsou neskutečné a Unity.Můžeme například používat nástroje Perce, JIRA a Shotgun, abychom projekty dobře řídili v každodenní práci.Náš PM, hlavní umělec a TA mohou využít slack nebo týmy ke kvalitní komunikaci s našimi klienty při každodenní práci.

Obecně platí, že než začnete vytvářet úrovně, shromážděte co nejvíce informací o hře a můžeme se podívat na oficiální dokumenty hry od našich klientů (Graphic Bible , Game Design Document , Kick off PPT atd.) Poté se dozvíte o typu hry, funkce, porovnávat hry a definovat našeho cílového zákazníka s našimi klienty.Potvrdíme také obsah herní kamery, jako je kombinovaná s CHA nebo ENV, ovládaná hráčem nebo designem úrovní, kamera blízko objektu atd. Identifikujeme, jaké jsou klíčové faktory pro našeho klienta, protože každý klient/projekt má své vlastní zaměření a vlastnosti.Pro požadavek na návrh úrovně potřebujeme porozumět hraní a potvrdit požadavek na návrh úrovně s klientem, jako jsou metriky, kamera, interaktivní objekt atd. Také pořádáme pravidelné schůzky, jako jsou týdenní/měsíční, které jsou důležité pro kontrolu milníku.Dokončíme maketu, což je vizuální rozvržení celé úrovně vytvořené umělcem úrovní na základě šablony.Obsahuje proporce, vizuální kompozici, světelnou atmosféru, požadované emoce a další pro každý tok.Mock-UP je vytvořen umělcem úrovně a jde od fáze „3D šablona/bílá skříňka“ do fáze „Alfa hry“.