• news_banner

Servis

Výroba na úrovni celého procesu
Společný vývoj
Návrh úrovní
Úroveň 3A
Úrovně nové generace
Kompletní balíček
Tým Sheer dokončil stovky úrovní kompletního procesu a úrovní nové generace, od analýzy rozvržení bílé krabice, plánování, rozdělení a společného návrhu komponent modelu a koncepčních grafických návrhů v rané fázi, přes 3D data a produkci animačních efektů ve střední fázi (běžné techniky zahrnují: technologii skenování fotografií, alchymii, simulaci atd.) až po integraci enginu nebo kompletní úrovně v pozdní fázi. Máme rozvinutou produkci. Zároveň našim klientům poskytujeme komplexní řešení pro řízení kvality projektu a řízení času.

Proces úrovně
A. Plánovač dodavatele a program nejprve dokončí prototyp úrovně a otestují ho pro ověření.
B. emitent připravuje informace o požadavcích na úroveň
Po testování a ověření úrovní AD a hlavní kráska vydávající strany připraví uměleckou bibli, napíší umělecký styl (pixel, gothic, korejský, japonský, starověký, jednoduchý, steam, evropský a americký), referenční mapu, pohled na herní svět, příběh a pozadí atd.
Poznámka: Vydavatel musí také připravit označení kvality grafického zpracování očekávané úrovně, což lze ilustrovat snímky obrazovky jiných her, které jsou již online. Je lepší nechat si vydavatelem vytvořit ukázku úrovně jako referenci kvality a stylu.
C. Koncepční návrh
Poté, co jsou požadované informace uspořádány a předány smluvní straně, začne smluvní strana vytvářet hotovou úroveň a hlavní prací je shromáždit materiál a vytvořit koncepční návrh před zahájením výroby.
Zhotovitel nakreslí koncepční návrh každé úrovně podle textového popisu a referenční tabulky a postupuje podle těchto fází: atmosféra, skica, barevný návrh, zdokonalení atd.
1. Návrh úrovně atmosféry
Konceptuální umělec smluvní strany může navrhnout design úrovně na základě prototypové úrovně. Tato fáze určuje především osvětlení, počasí, odstíny a další atmosférické aspekty úrovně, které se obvykle nazývají mapa atmosféry.
2. Návrh tvrdých funkčních požadavků
Návrhář úrovní vydávající strany sdělí uměleckému týmu přijímající strany prostřednictvím dokumentu návrhu úrovní, které oblasti mají náročné funkční požadavky, například hráč se v bodě A setká s bojem, takže kolik bunkrů je v bodě A potřeba, jak vysoké jsou bunkry atd. Umělecký tým přijímající strany poté navrhne vzhled těchto bunkrů podle těchto požadavků.
D. specifická výroba hotové úrovně
Po dokončení mapy atmosféry následuje specifická produkce úrovně, která bude doplněna o spoustu uměleckých zdrojů před detailním nastavením. Jedná se o masovou produkci, během níž je jen málo prostoru pro umění. Specifikace úrovně byly stanoveny designérem a umění zadavatele nelze upravovat.
1. Objekt je rozdělen pro produkční účely
Konceptuální umělec úrovně smluvní strany musí současně rozdělit úroveň na objekty a poté, co je koncepční výkres schválen, zahájit 3D produkci (běžné techniky zahrnují: technologii skenování fotografií, alchymii, simulaci atd.). Nejprve je nutné předložit bílý model úrovně pro určení měřítka a velikosti, nebo může dodavatel poskytnout výkres pro každou úroveň.
Před zahájením 3D musí TA přijímající strany komunikovat s TA vydávající strany ohledně enginu použitého pro hru, materiálových míčů, pluginů, které mohou zlepšit efektivitu atd. (Poznámka: Dodavatel by měl poskytnout technický referenční dokument, který může použít.)
2. úroveň integrace
Pak se level designér a grafiku v enginu integrují do úrovně, zahrají si dobré osvětlení, upraví materiál a nakonec odevzdají kompletní dílo úrovně 3A.