Výroba na úrovni celého procesu
Společný vývoj
Návrh úrovně
úroveň 3A
Úrovně nové generace
Kompletní balíček
Sheer tým dokončil stovky úrovní celého procesu a úrovní nové generace, od analýzy rozvržení bílého boxu, plánování, rozdělení a společný návrh komponent modelu a konceptu v rané fázi, 3D dat a produkci efektů animace v střední fáze (běžné techniky zahrnují: technologie skenování fotografií, alchymie, simulace atd.) až po integraci motoru nebo úroveň na klíč v pozdní fázi, máme vyzrálou výrobu Zároveň našim klientům poskytneme celkové řízení kvality projektu a čas řešení pro správu.
Úroveň procesu
A. Plánovač dodavatele a program nejprve dokončí prototyp úrovně a otestují jej pro ověření.
B. emitent připraví informace o požadavcích na úroveň
Po testování a ověření úrovně připraví AD a hlavní kráska vydávající strany uměleckou bibli, napíše umělecký styl (pixelový, gotický, korejský, japonský, starověký, jednoduchý, parní, evropský a americký), referenční mapu, hru pohled na svět, příběh a pozadí atd.
Poznámka: Vydavatel musí také připravit značku kvality umění na úrovni, které se očekává, že bude dosaženo, což lze ilustrovat snímky obrazovky jiných her, které jsou již online.Je lepší nechat si udělat vzorek úrovně u emitenta jako referenci kvality a stylu.
C. Návrh koncepce
Poté, co jsou požadované informace uspořádány a předány smluvní straně, umělec smluvní strany začne vyrábět hotovou úroveň a hlavní prací je shromáždit materiál a provést návrh konceptu před zahájením výroby.
Zhotovitel nakreslí koncept návrhu každé úrovně podle jejího textového popisu a referenčního schématu a postupuje podle těchto fází: atmosféra, skica, barevný návrh, doladění atd.
1. Návrh atmosféry úrovně
Umělec konceptu smluvní strany může navrhnout návrh úrovně na základě úrovně prototypu.Tato fáze určuje hlavně osvětlení, počasí, odstíny a další atmosférické věci na úrovni, která se obvykle nazývá mapa atmosféry.
2. Návrh náročných funkčních požadavků
Návrhář úrovní vydávající strany sdělí uměleckému týmu přijímající strany prostřednictvím dokumentu o designu úrovní, které oblasti mají tvrdé funkční požadavky, například hráč se setká s bojem v bodě A, takže kolik bunkrů je potřeba v bodě A, jak vysoké jsou bunkry atd. Umělecký tým přijímající strany pak podle těchto požadavků navrhne vzhled těchto bunkrů.
D. konkrétní výroba hotové úrovně
Po finalizaci mapy atmosféry jde o konkrétní produkci levelu, která bude před detailním nastavením doplněna o spoustu uměleckých zdrojů.Jde o masovou produkci, při které je jen málo prostoru pro umění hrát.Specifikace úrovně byly stanoveny projektantem a umění smluvní strany nelze upravovat.
1. Objekt je rozdělen pro výrobu
Umělec konceptu na úrovni smluvní strany se musí současně rozdělit na objekty a poté, co projde návrhem konceptu, vstoupit do 3D produkce (běžné techniky zahrnují: technologie skenování fotografií, alchymie, simulace atd.).Nejprve odešlete bílý model úrovně, abyste určili měřítko a velikost, nebo může dodavatel poskytnout blokování pro každou úroveň.
Před zahájením 3D musí TA přijímající strany komunikovat s TA vydávající strany o motoru použitém pro hru, materiálových koulích, zásuvných modulech, které mohou zlepšit efektivitu atd. (Poznámka: Dodavatel by měl poskytnout technický referenční dokument, který má dodavatel použít.)
2. integrace úrovně
Poté se designér úrovní a umění v enginu začlení do úrovně, zahrají dobré osvětlení, upraví materiál a nakonec odevzdají kompletní práce na úrovni 3A.