Sheer se zúčastnil mnohaAAA hras a má bohaté projektové zkušenosti vvazba, skinování, herní ruční K-motion, snímání pohybu a oprava dat,zvláštní efekty/Roztočite/Živé 2D, atd. Dokážeme splnit přísné technické požadavky našich klientů a realizovat všechny jejich představy o herním pohybu.
K-animace je technika, díky které je postava více performativní, aby se mohla věnovat nadsázce pohybu.Například Pixar, 3D animace DreamWorks a fantasy hry World of Warcraft.Ruční k-animace nemůže dosáhnout realističnosti motion capture a naopak motion capture nemůže dosáhnout výkonu k-animace.Výsledné dva styly se přizpůsobují různým potřebám předmětu.Není to otázka času, jde o to, že skutečný lidský pohyb je velmi složitý a náš mozek nemusí být schopen otestovat představivost, aby odhalil všechny skutečné detaily v jednoduché akci.Není však velký rozdíl v čase, který je zapotřebí k vytvoření stejně dlouhé animace mezi k-animací a zachycením pohybu, pokud existuje referenční video.Klíčem k tomu, aby zachycení pohybu bylo v animaci hojně využíváno, je to, že šetří čas a náklady na krok od natáčení referenčního videa až po simulaci animátora.
Snímání pohybu a ruční K-motion
Po Avataru vstoupilo motion capture do nové éry, od marketingového triku po standard produkce CG, komplexní inovaci technologie, takže technologie motion capture se stále více používá ve filmu a televizi, hrách, reklamě a dalších oblastech.
Vzhledem k vysokým nákladům na zařízení pro snímání pohybu (dále jen „doplněk pohybu“), které má mnoho senzorů, je cena jednoho senzoru 20 000 +.V prvních letech nebylo mnoho společností vybavených dynamickým doplňkovým vybavením spojeným s nízkými mzdovými náklady, většina společností se stále rozhodla používat K akční.
S rozvojem technologií je ale vybavení stále levnější a levnější a tuzemský herní, filmový a televizní trh je stále podstatnější, kapsy mnoha firem jsou stále bohatší.Ve spojení s rostoucí cenou práce se stále více společností hromadné výroby rozhodlo přejít k plnění.
Relativně řečeno, dynamický patch do určité míry zlepšuje efektivitu animátoru.Ano, čtete správně, je zlepšit efektivitu animátoru.Protože data z dynamického záplatování nelze v projektu přímo použít, současná technologie neřeší interpolaci mezi znaky, prokluzování, tuhost, jitter a další problémy.
V současnosti je většina domácích projektů využívajících dynamické patchování v oblasti her a epizod animací, jako jsou „Nežádoucí lidé“ od Wakamori Digital a „Qin Shi Ming Yue“ od Xuanji Technology a další podobné projekty.Ten, který se používá ve vysoce kvalitních projektech, je v současnosti „Zázrak“ vyrobený společností Nanjing Force.
Animované epizody se obecně začínají měnit každý týden, to znamená, že musí dělat jednu epizodu týdně.Pro animátory, kteří dokážou odvést dobrou práci při sestavování tak velkého množství animací, je to těžké, takže použití dynamického patche je dobré řešení.V minulosti směl animátor dělat jen jednu minutu animace za měsíc, ale animátor může zvýšit výstup opravou animace.A bude velmi výhodné program upravit.
Výhody a nevýhody dynamického záplatování jako technického produktu jsou
Klady.
1) zachyťte rytmus a pózujte realističtěji.
2) flexibilita a pohodlí, ladění zařízení, herec může zachytit data pro různé scénáře za den podle požadavků.
3) Zvyšte produkci.
Nevýhody.
1) vysoké náklady na hardware, malé firmy se obtížně vybavují.
2) vyřazení z činnosti, která má být opravena, což zvyšuje sekundární náklady.
3) Zachycená data není snadné upravit.
4) Velká omezení.
Obecně platí, že motion capture jako technický produkt nebo služba umění, od formy vyjádření, dynamického doplňku a ruky K k dosažení různých účelů: snaha o to, co je skutečně skutečné a jemné, snaha o svobodné a snadno proveditelné formulář.