Připoj se k nám
V Sheer vždy hledáme více talentů, více vášně a kreativity.
Neváhejte nám poslat svůj životopis e-mailem, uveďte jej do poznámky na našich webových stránkách a sdělte nám své dovednosti a zájem.
Pojď a přidej se k nám!
Umělec 3D scén
Zodpovědnosti:
● Vytvářejte modely a textury pro objekty a prostředí pro 3D herní enginy v reálném čase
● Navrhujte a vytvářejte herní menu a uživatelská rozhraní
Kvalifikace:
● Vysokoškolské vzdělání nebo vyšší v oboru umění nebo designu včetně architektury, průmyslového designu nebo textilního designu)
● Dobré znalosti o 2D designu, malování a texturách
● Dobrá znalost běžných 3D softwarových editorů, jako je Maya nebo 3D Max
● Vášnivý a motivovaný vstoupit do herního průmyslu
● Dovednosti v angličtině jsou výhodou, ale nejsou povinné
Vedoucí 3D umělec
Zodpovědnosti:
● Má na starosti tým umělců 3D postav, prostředí nebo vozidel a související projekty 3D her v reálném čase.
● Zlepšení úrovně a mapového umění a designu aktivním vstupem a účastí v kreativní diskusi.
● Převzetí odpovědnosti za řízení a poskytování školení ostatním členům týmu ve vašich projektech.
Kvalifikace:
● Bakalářský titul (obor související s uměním) s alespoň 5 a více lety zkušeností s 3D uměním nebo designem a také obeznámen s 2D designem včetně malby, textur atd.
● Dobrá znalost alespoň jednoho 3D softwarového programu (3D Studio Max, Maya, Softimage atd.) a dobrá znalost kreslicího softwaru obecně.
● Vlastní zkušenosti s výrobou herního softwaru, včetně herní technologie a omezení a integrace uměleckých prvků do herních enginů.
● Dobrá znalost různých uměleckých stylů a schopnost přizpůsobit umělecké styly požadavkům každého projektu.
● Dobré manažerské a komunikační dovednosti Dobrá znalost psané i mluvené angličtiny.
● Chcete-li se ucházet o tuto pozici, připojte své portfolio spolu se životopisy
3D technický umělec
Zodpovědnosti:
● Každodenní podpora našich uměleckých týmů – uvnitř i vně 3D aplikace.
● Tvorba základních automatizačních skriptů, malých nástrojů uvnitř i vně 3D aplikace.
● Instalace a odstraňování problémů s uměleckým softwarem, pluginy a skripty.
● Podpora výrobců a vedoucích týmů při plánování nasazení nástrojů.
● Školit umělecké týmy v používání konkrétních nástrojů a osvědčených postupů.
Kvalifikace:
● Dobré verbální a písemné komunikační schopnosti.
● Vyžaduje se znalost angličtiny a mandarínské čínštiny.
● Dobrá znalost Maya nebo 3D Studio Max.
● Základní / středně pokročilá znalost skriptu 3D Studio Max, MEL nebo Python.
● Obecné dovednosti v oblasti MS Windows a IT.
● Znalost systémů kontroly revizí, jako je Perforce.
● Nezávislý.
● Proaktivní, projevující iniciativu.
bonus:
● Dávkové programování DOS nebo Windows Powershell.
● Znalost sítí (např. Windows, TCP/IP).
● Odeslal hru jako technický umělec.
● Zkušenosti s herním enginem, např. Unreal, Unity.
● Znalost lanoví a animace.
Portfolio:
● Pro tuto pozici je vyžadováno portfolio.Neexistuje žádný konkrétní formát, ale musí být reprezentativní a musí ukazovat vaše dovednosti a zkušenosti.Při odesílání scénářů, obrázků nebo videí k jednotlivým dílům musíte předložit dokument vysvětlující váš příspěvek a povahu díla, např. název, použitý software, profesionální nebo osobní práci, účel scénáře atd.
● Ujistěte se, že je kód dobře zdokumentován (čínština nebo angličtina, preferuje se angličtina).
umělecký ředitel
Zodpovědnosti:
● Podporujte pozitivní a kreativní prostředí pro svůj tým umělců na vzrušujících nových herních projektech
● Poskytování uměleckého dohledu, provádění recenzí, kritik, diskusí a poskytování pokynů k dosažení nejvyšší kvality uměleckých a technických standardů
● Včas identifikovat a nahlásit rizika projektu a navrhnout strategie zmírnění
● Řídit komunikaci s partnery, pokud jde o postup projektu a umělecké záležitosti
● Vštěpovat osvědčené postupy prostřednictvím mentoringu a školení
● V případě potřeby provádějte náležitou péči pro nové obchodní příležitosti
● Prokázat dobré vedení, charisma, nadšení a smysl pro závazek
● Vytvořit kanály umělecké produkce v koordinaci s jinými obory a partnery
● Spolupracujte s řediteli na nastavení, hodnocení a zlepšování interních procesů i strategie růstu studia
● Úzce spolupracujte s ostatními AD, sdílejte znalosti a osvědčené postupy a pomozte řídit kulturu vedení, proaktivity, vlastnictví a odpovědnosti
● Výzkum špičkových technologií pro použití v herním průmyslu
Kvalifikace:
● Alespoň 5 let zkušeností s vedením v herním průmyslu
● Alespoň 10 let zkušeností s různými herními styly včetně AA/AAA titulů napříč hlavními platformami a komplexní znalosti z různých uměleckých oborů
● Vynikající portfolio prokazující vysoce kvalitní práci
● Expertní úroveň s jedním nebo více běžnými 3D balíčky (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter atd.)
● Nedávné zkušenosti s vývojem konzolí s alespoň jedním dodaným titulem AA/AAA
● Dobře se orientuje ve vytváření a optimalizaci uměleckých kanálů
● Výjimečné manažerské a komunikační dovednosti
● Dvojjazyčná mandarínská čínština, plus
Umělec 3D postav
Zodpovědnosti:
● Vytvořte model a texturu 3D postavy, objektu, scény v 3D herním enginu v reálném čase
● Porozumět a dodržovat umělecké požadavky a specifické potřeby projektu
● Rychle se naučte jakékoli nové nástroje nebo techniky
● Plnit úkoly, které mu byly přiděleny, podle harmonogramu projektu při splnění očekávání kvality
● Pomocí kontrolního seznamu proveďte počáteční kontrolu umění a technické kvality před odesláním uměleckého díla vedoucímu týmu ke kontrole
● Opravte všechny problémy zaznamenané producentem, vedoucím týmu, uměleckým ředitelem nebo klientem
● Okamžitě nahlaste vedoucímu týmu jakékoli potíže
Kvalifikace:
● znalost následujícího 3D softwaru (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage atd.);
● znalost 2D designu, malby, kreslení atd.;
● Vysokoškolské vzdělání nebo vyšší (umělecké obory) nebo absolventi vysokých škol souvisejících s uměním (včetně architektonického designu, průmyslového designu, textilního/módního designu atd.);
● Dobrá znalost jednoho z 3D softwaru, jako je Maya, 3D Max, Softimage a Zbrush
● Má znalosti o 2D designu, malování, texturách atd.
● Vášnivý a motivovaný připojit se k hernímu průmyslu
● Vysoká škola v oboru umění nebo designu, včetně architektury, průmyslového designu nebo textilního designu)
Umělec osvětlení 3D her
Zodpovědnosti:
● Vytvářejte a udržujte všechny prvky osvětlení včetně dynamických, statických, filmových a nastavení postav.
● Spolupracujte s uměleckými vedoucími a vytvářejte působivé a dramatické světelné scénáře pro hry a filmy.
● Zajistit vysokou úroveň kvality při zachování plného výrobního zatížení.
● Spolupracujte s ostatními odděleními, zejména VFX a technickými umělci.
● Předvídejte, identifikujte a oznamujte jakékoli potenciální výrobní problémy a oznamujte je hlavnímu zájemci.
● Zajistěte, aby aktiva osvětlení splňovala požadavky na dobu běhu a rozpočet disku.
● Udržujte rovnováhu mezi vizuální kvalitou a požadavky na výkon.
● Slaďte zavedený vizuální styl hry s osvětlením.
● Vyvinout a implementovat nové techniky do osvětlovacího potrubí.
● Zůstaňte v obraze s průmyslovými osvětlovacími technikami.
● Pracujte a udržujte efektivní organizační strukturu pro všechna osvětlovací zařízení.
Kvalifikace:
● Shrnutí požadavků:
● Více než 2 roky zkušeností jako zapalovač v herním průmyslu nebo souvisejících pozicích a oborech.
● Výjimečné oko pro barvu, hodnotu a kompozici vyjádřenou osvětlením.
● Silná znalost teorie barev, postprocesních efektů a silný smysl pro světlo a stín.
● Pracovní znalost tvorby osvětlení v rámci předem připravených světelných map.
● Znalost optimalizačních technik pro motory v reálném čase jako Unreal, Unity, CryEngine atd.
● Pochopení vykreslování PBR a interakce mezi materiály a osvětlením.
● Schopnost sledovat koncept/reference a schopnost pracovat v rámci široké škály stylů s minimálním směrem.
● Pochopení skutečných hodnot osvětlení a expozice a toho, jak ovlivňují obraz.
● Sebemotivovaný a schopný pracovat a řešit problémy s minimální pomocí.
● Vynikající komunikační a organizační schopnosti.
● Silné osobní portfolio představující techniky osvětlení.
Bonusové dovednosti:
● Obecná znalost dalších dovedností (modelování, texturování, vfx atd.).
● Zájem o studium a vyjádření světla prostřednictvím fotografie nebo malby je výhodou.
● Zkušenosti s používáním standardního rendereru, jako je Arnold, Renderman, V-ray, Octane atd.
● Školení v tradičních uměleckých médiích (malba, sochařství atd.)