Různé herní scény jsou navrženy v různých stylech a způsobech, ale v podstatě všechny slouží hernímu příběhu nebo postavám ve hře samotné. 2D prostředí scén je velmi důležitým krokem v procesu tvorby hry a je vytvořeno tak, aby byl děj hry dokonale zobrazen pomocí různých stylů, jako napříkladmatný nátěr, hustá barva, polotučná barva, celulární atd., stejně jako různé techniky gravírování.
Takže, jaké aspekty 2Dprostředí scényby se mělo zvážit?
(A) Z nastavení skriptu
Nastavení 2D scény začíná herním scénářem, je třeba si přečíst a porozumět celkovému prostředí herního scénáře, objasnit relevantní pozadí, dobové charakteristiky, typ a styl, aby bylo možné shromáždit materiály a připravit se na návrh 2D scény.
(2) Sjednocení herních postavmodelovánístyl a styl modelování scény
„Smysl pro linie“ se zde vztahuje k jasnému zpracování konturových čar při kreslení 2D scén. Konturová a strukturní linie scény nemusí být nutně ohraničené a nemohou být rozmazané a nepředvídatelné. Umělci by mohli sjednotit styl modelování postavy a styl modelování scény a integrovat je do jednoho celku, aby herní postava mohla skutečně žít v prostoru scény.
(3) Posílení kombinace realistického a dekorativního smyslu pro dvourozměrné scény
V dvojrozměrném scénografickém designu je realistický styl nejběžnějším výrazem a žánrem. Vychází ze základních přírodních a sociálních dějinných zákonů s využitímefekt světla a stínus, zákon o barváchs, perspektivní, modelování a další způsoby, jak vytvořit trojrozměrný prostor v dvojrozměrném prostoru, a to jak psychologicky, tak fyziologicky. Efekt scény vytvořený touto metodou často přináší hráčům pocit ponoření, realistické scény dokáží lépe podnítit emoce hráčů. A hráč tak získá pohlcující herní zážitek.
Běžné metody kompozice scény jsou devítimřížková kompozice,diagonální kompozice, vyvážené složení, vertikální kompozice, zakřivená kompozice, složení rámu, diagonální kompozice, dostředivé složení, složení trojúhelníku aZlatá spirálová kompozice.
Běžný software pro tvorbu scén je3dsMAX, MÁJA,Photoshop, Malíř, Mixér, ZBrush, Flish atd., které všechny disponují výkonnými funkcemi pro barvení a míchání barev. Produkce scény však závisí hlavně na kreslířských schopnostech umělců. Mnoho malířů scén často používá k kreslení tužku.plavidloa poté pomocí skeneru naskenujte obrázek do počítače s metodou barvení ve Photoshopu a nakreslete scénu. Počítačové barvení je pohodlné, rychlé, můžete volně upravovat rozlišení vrstvením pečlivě vyřezávaných detailů. Obrázky lze také kdykoli ukládat pomocí nastavení úrovně šedé v černé a bílé, použití odstínu,vyvážení barev, křivky atd. pro úpravu celkové scénytónpocit.
1. Evropa a Amerika
Evropská a americká magie: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls atd.
Středověké: série „Ride and Kill“, „Medieval 2 Total War“, „Fortress“
Gothic: „Návrat Alice Madness“ „Král stínů z Castlevania“
Renesance: „Věk plachetnic“ „Éra 1404“ „Assassin's Creed 2“
Western Cowboy: „Divoký divoký západ“ „Divoký západ“ „Dobyvatelé ztracené archy“
Moderní Evropa a Amerika: většina válečného žánru s realistickými tématy, jako například „Battlefield“ 3/4, „Call of Duty“ 4/6/8, série „GTA“, „Watch Dogs“, série „Need for Speed“
Postapokalyptické: „Zombie Siege“ „Fallout 3“ „DAZY“ „Metro 2033“ „MADMAX“
Sci-fi: (dále se dělí na: steampunk, elektronkový punk, kyberpunk atd.)
a: Steampunk: „Mechanická závrať“, „Řád 1886“, „Alinčin návrat k šílenství“, „Gravity Bizarro World“
b: Tube punk: série „Red Alert“, „Fallout 3“, „Metro 2033“, „BioShock“, „série Warhammer 40K“
c:Kyberpunk: série „Halo“, „EVE“, „Starcraft“, série „Mass Effect“, „Destiny“
2. Japonsko
Japonská magie: série „Final Fantasy“, série „Legend of Heroes“, série „Spirit of Light“, série „Kingdom Hearts“, „GI Joe“
Japonská gotika: „Castlevania“, „Krotitelé duchů“, „Lovci andělů“
Japonský steampunk: série Final Fantasy, Sakura Wars
Japonský kyberpunk: série „Super Robot Wars“, hry související s Gundamem, „Attack of the Crustaceans“, „Xenoblade“, „Asuka Mime“
Japonská moderní hra: série „King of Fighters“, série „Dead or Alive“, série „Resident Evil“, série „Alloy Gear“, série „Tekken“, „Parasite Eve“, „Ryu“
Japonský styl bojových umění: série „Warring States Basara“, série „Ninja Dragon Sword“
Celuloidový styl: „Code Breaker“, „Teacup Head“, „Monkey 4“, „Mirror's Edge“, „No Man's Land“
3. Čína
Pěstování nesmrtelnosti: „Osm divů údolí duchů“ „Svitek Taiwu E“
Bojová umění: „Konec světa“, „Sen o říčním jezeře“, „Pravdivé písmo devíti zel“
Tři království: „Tři království“
Cestování po západu: „Fantastický západ“
4. Korea
Většina z nich má smíšená témata, často kombinující evropskou a americkou magii nebo čínská bojová umění a přidávající různé steampunk nebo kyberpunk prvky, a charakterové rysy bývají japonské estetiky. Například: „Paradise“, série „StarCraft“ atd.
Přeloženo pomocí www.DeepL.com/Translator (bezplatná verze)