Server data.ai před několika dny zveřejnil novou výroční zprávu o klíčových datech a trendech globálního trhu s mobilními hrami v roce 2022.
Zpráva uvádí, že v roce 2022 bylo celosvětově staženo přibližně 89,74 miliardkrát, což představuje nárůst o 6,67 miliardkrát ve srovnání s údaji z roku 2021. Tržby z globálního trhu s mobilními hrami však v roce 2022 dosáhly přibližně 110 miliard dolarů, což představuje 5% pokles tržeb.


Společnost Data.ai poukázala na to, že ačkoli celkové tržby z globálního trhu s mobilními hrami v roce 2022 mírně poklesly, mnoho nejprodávanějších produktů stále dosáhlo nových vrcholů. Například během druhé série kumulativní obrat mobilní RPG hry s otevřeným světem „Genshin Impact“ snadno překročil 3 miliardy amerických dolarů.
Z trendu stahování v průběhu let vyplývá, že zájem zákazníků o mobilní hry stále roste. V průběhu roku 2022 si hráči z celého světa stahovali mobilní hry v průměru 1 miliardukrát týdně, hrají přibližně 6,4 miliardy hodin týdně a utrácejí 1,6 miliardy dolarů.
Zpráva také zmínila zajímavý trend: v roce 2022, bez ohledu na počet stažení nebo tržby, staré hry neztrácely na nové hry, které byly vydány v daném roce. Mezi všemi mobilními hrami, které se dostaly do seznamu 1 000 nejlepších stahování ve Spojených státech, dosáhl průměrný počet stažení starých her 2,5 milionu, zatímco u nových her to bylo pouze 2,1 milionu.

Regionální analýza: Pokud jde o stahování mobilních her, rozvojové trhy si dále upevnily svůj náskok.
Na trhu mobilních her, kde převládá model F2P, mají země jako Indie, Brazílie a Indonésie obrovské příležitosti. Podle statistik společnosti data.ai byla Indie v průběhu roku 2022 v počtu stahování mobilních her daleko napřed: jen v obchodě Google Play si indičtí hráči loni hry stáhli 9,5 miliardkrát.

Ale na platformě iOS jsou Spojené státy stále zemí s největším počtem stažení her hráči v loňském roce, přibližně 2,2 miliardykrát. Čína se v této statistice umístila na druhém místě (1,4 miliardy).
Regionální analýza: Japonští a jihokorejští hráči mobilních her mají nejvyšší počet na obyvatelelvýdaje.
Pokud jde o příjmy z mobilních her, Asie a Tichomoří nadále zůstávají největším regionálním trhem na světě s více než 51% podílem na trhu a údaje z roku 2022 jsou vyšší než z roku 2021 (48 %). Podle zprávy je Japonsko zemí s nejvyšší spotřebou her na obyvatele na platformě iOS: v roce 2022 dosáhnou průměrné měsíční výdaje japonských hráčů na hry pro iOS 10,30 amerických dolarů. Jižní Korea se v této zprávě umístila na druhém místě.
V obchodě Google Play však jihokorejští hráči v roce 2022 zaznamenali nejvyšší průměrné měsíční výdaje za hry, které dosáhly 11,20 dolarů.

Analýza kategorie: Strategické a RPG hry dosáhly nejvyšších tržeb
Z hlediska příjmů vedou v kategoriích mobilních her hry 4X March Battle (strategické), MMORPG, Battle Royale (RPG) a výherní automaty. V roce 2022 celosvětové příjmy z mobilních her 4X Marching Battle (strategické) přesáhnou 9 miliard amerických dolarů, což bude představovat přibližně 11,3 % celkových příjmů trhu s mobilními hrami – ačkoli stahování her v této kategorii představuje méně než 1 %.
Společnost Sheer Game věří, že sledování nejnovějšího vývoje v globálním herním průmyslu v reálném čase podporuje naši seberealizaci a zlepšuje kvalitu našich služeb. Jako dodavatel s kompletním vývojovým cyklem se Sheer Game zavazuje poskytovat klientům ty nejlepší služby. Budeme si udržovat vysoce kvalitní služby a poskytovat klientům z celého světa moderní uměleckou produkci na míru.
Čas zveřejnění: 19. dubna 2023