• news_banner

Zprávy

Globální herní publikum dosáhlo 3,7 miliardy a téměř polovina lidí na této planetě hraje hry.

Podle přehledu spotřebitelského trhu s hrami, který tento týden zveřejnila společnost DFC Intelligence (zkráceně DFC), je na celém světě v současné době 3,7 miliardy hráčů.

图片1

To znamená, že globální herní publikum se blíží polovině světové populace, nicméně DFC také zdůrazňuje, že existuje jasný rozdíl mezi „herním publikem“ a „skutečnými herními spotřebiteli“. Počet klíčových herních spotřebitelů představuje pouze přibližně 10 % z 3,7 miliardy. Těchto 10 % je navíc třeba dále rozdělit, aby se specifikoval skutečný cílový spotřebitelský trh konkrétních kategorií herních produktů.

DFC uvádí, že na celém světě existuje zhruba 300 milionů „spotřebitelů zaměřených na hardware“, kteří si kupují konzole nebo počítače speciálně pro hraní her. Průzkum DFC také ukazuje, že mezi skupinou „spotřebitelů zaměřených na hardware“ jsou „spotřebitelé konzolových her“ soustředěni především v Severní Americe a Evropě. Ve srovnání se skupinami spotřebitelů konzolových a PC her jsou skupiny spotřebitelů mobilních her téměř po celém světě a DFC se domnívá, že „lépe reprezentují klíčové spotřebitele globálního herního trhu“.

图片2

„Přechod od „herního spotřebitele pouze na telefonu“ k „hernímu spotřebiteli na konzolích nebo PC“ (spotřebiteli zaměřenému na hardware) je pro herní společnosti významnou příležitostí k rozšíření spotřebitelského trhu,“ poznamenala DFC. DFC však ukazuje, že to nebude snadné. V důsledku toho se většina herních společností primárně zaměřuje na klíčové spotřebitele. Jakmile se naskytne příležitost, udělají vše pro rozšíření svého herního byznysu na konzolích nebo PC a zvýšení podílu „spotřebitelů zaměřených na hardware“ s nejsilnějším nákupem...“

Jakožto vynikající partner předních světových vývojářů her se Sheer Game vždy zavázala poskytovat zákazníkům ta nejlepší herní řešení a pomáhat jim dosahovat dokonalých herních výsledků. Sheer Game pevně věří, že pouze sledováním a chápáním nového vývoje v globálním herním průmyslu v reálném čase může rychleji realizovat technologické aktualizace a lépe sloužit všem svým klientům.


Čas zveřejnění: 21. dubna 2023