-
Tři odstíny a dvě použití.
Tři odstíny a dvě použití (cel shading/toon shading) u postav je umělecký styl nerealistického vykreslování. Tato technika vytváří plochou barvu nad základní barvou 3D objektu, díky čemuž objekt působí 3D perspektivou a zároveň zachovává 2D efekt. Jednoduše řečeno, 3D model je modelován ve 3D a poté vykreslen do 2D efektu barevného bloku. 2D vykreslování 3D postav je běžná technika ve 2D hrách. 3D postava je nejprve modelována 3D technologií, vykreslena do 2D p... -
Tři odstíny a dvě použití scény
Tři odstíny a dvě použití (cel shading/toon shading) je umělecký styl nerealistického vykreslování. Tato technika vytváří plochou barvu nad základní barvou 3D objektu, čímž objekt působí dojmem 3D perspektivy a zároveň zachovává 2D efekt. Jednoduše řečeno, 3D model je nejprve modelován pomocí 3D technologie a poté je 3D model vykreslen do 2D efektu barevného bloku. Tři odstíny a dvě použití je technika, která obnovuje expresivitu 2D ruční kresby pomocí 3D produktů... -
Služby úpravy VR obsahu
Jakožto seniorní a profesionální poskytovatel outsourcingových produkčních služeb v oblasti herního umění má Char vlastní programový tým, který vám může pomoci s kompletní úpravou VR řešení na klíč, XBOX PS PC MOBILE a dalších her pro jakoukoli platformu (mobilní telefon (Android, Apple), PC (Steam atd.), konzole (Xbox/PS4/PS5/SWITCH atd.), handheld, cloudové hry atd.). Poskytujeme kompletní sadu uměleckých řešení pro vývoj her, zahrnující 2D koncept art, UI, 3D postavy, 3D scény, pozemní kódování, akční hry... -
Produkční služby 3D skenování – Skenování scény
Mezi běžné produkční techniky patří fotogrammetrie, alchymie, simulace atd. Mezi běžně používaný software patří: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry. Mezi běžně používané herní platformy patří mobilní telefony (Android, Apple), PC (Steam atd.), konzole (Xbox/PS4/PS5/SWITCH atd.), handheldy, cloudové hry atd. V roce 2021 otevřela koncovka hry „Against Water Cold“ scénu Jeskyně deseti tisíc Buddhů. Výzkumný a vývojový tým projektu provedl hloubkový výzkum... -
Produkční služby 3D skenování – Skenování postav
Mezi běžné produkční techniky patří fotogrammetrie, alchymie, simulace atd. Mezi běžně používaný software patří: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry. Mezi běžně používané herní platformy patří mobilní telefony (Android, Apple), PC (Steam atd.), konzole (Xbox/PS4/PS5/SWITCH atd.), handheldy, cloudové hry atd. Vzdálenost mezi objektem a lidským okem lze v jistém smyslu popsat jako „hloubku“. Na základě informací o hloubce každého bodu na objektu můžeme... -
Čištění a optimalizace dat pro snímání pohybu
Mechanismus čištění dat ve Spark Streamingu (I) DStream a RDD Jak víme, výpočty ve Spark Streamingu jsou založeny na Spark Core a jádrem Spark Core je RDD, takže Spark Streaming musí být také spojen s RDD. Spark Streaming však neumožňuje uživatelům používat RDD přímo, ale abstrahuje sadu konceptů DStream. DStream a RDD jsou inkluzivní vztahy, které lze chápat jako dekorační vzor v Javě, tj. DStream je vylepšení RDD, ale chování je podobné RDD... -
Motion Capture s využitím 16 kamer Vicon
Systém 3D snímání pohybu je komplexní záznam pohybu objektu v trojrozměrném prostorovém zařízení, který se zabývá principy různých typů mechanického snímání pohybu, akustického snímání pohybu, elektromagnetického snímání pohybu, optického snímání pohybu a inerciálního snímání pohybu. Současná mainstreamová zařízení pro trojrozměrné snímání pohybu na trhu jsou založena především na posledních dvou technologiích. Mezi další běžné výrobní techniky patří technologie skenování fotografií, alchymie, simulace... -
Animace klíčových snímků pomocí Maya/Max/Motionbuilder
Sheer se podílel na mnoha AAA hrách a má bohaté zkušenosti s projekty jako binding, skinning, herní K-motion, motion capture a oprava dat, speciální efekty/Spine/Live 2D atd. Dokážeme splnit přísné technické požadavky našich klientů a realizovat všechny jejich představy o herním pohybu. K-animace je technika, která zvyšuje performativnost postavy a zdůrazňuje její pohyb. Například od Pixaru, DreamWorks 3D animace a fantasy her World of Warcraft. Ruční k-animace... -
UI/UX design a rozvržení
UI = Uživatelské rozhraní, tedy „design uživatelského rozhraní“. Pokud otevřete hru, kterou jste hráli v posledních 24 hodinách, pak přihlašovací rozhraní, ovládací rozhraní, interaktivní rozhraní, herní prvky, ikony dovedností a IKONY – všechny tyto designy patří k hernímu uživatelskému rozhraní. Jinými slovy, více než polovina vaší práce v procesu hraní hry se týká uživatelského rozhraní. Ať už je chytře navržené, jasné a plynulé, do značné míry ovlivňuje váš herní zážitek. Design herního uživatelského rozhraní není ani „hra...“ -
Reklamní plakáty a ilustrace
Rozdíl mezi plakáty a ilustracemi. Plakáty se vytvářejí za účelem publicity, většina z nich se týká aktivit objektu a některých komerčních a dalších aspektů. Obecně řečeno, konzistentnějším rysem plakátů je, že všechny mají dvě nepostradatelné části, a to místo a čas. Plakáty také musí zdůraznit zaměření, kterého se mají dosáhnout, aby upoutaly pozornost lidí a dosáhly lepšího reklamního efektu. Ilustrace jsou běžně známé jako ilustrace a existují... -
Prostředí 2D scény
Různé herní scény jsou navrženy v různých stylech a způsobech, ale v podstatě všechny slouží hernímu příběhu nebo postavám ve hře samotné. 2D prostředí scén je velmi důležitým krokem v procesu produkce hry a je vytvořeno tak, aby byl děj hry dokonale zobrazen pomocí různých stylů, jako je matná barva, silná barva, polosilná barva, celulární barva atd., stejně jako různých technik gravírování. Jaké aspekty 2D prostředí scén by tedy měly být zváženy? (A) Z textu... -
Dvourozměrné 2D nastavení role
Design postav ve hře obecně zahrnuje pohled na svět, pozadí postavy, charakteristiku, umístění postavy atd. Někdy je nutné kombinovat specifická témata s popisy postav. Design postavy je odvozen z odstavce textu, který zahrnuje scénář, rozvržení, náčrt (kompozici) a první návrh designu postavy. Nakonec je vybroušen do zralé koncepční kresby s různými styly, jako je matný nátěr, silný nátěr, polosilný nátěr, buňka...