-
Tři odstíny a dvě role použití.
Tři odstíny a dvě použití (cel stínování/toon stínování) ve znacích je umělecký styl nerealistického vykreslování. Tato technika vytváří plochou barvu nad základní barvou 3D objektu, takže objekt vypadá, jako by měl 3D perspektivu, při zachování 2D efektu. Jednoduše řečeno, 3D model je modelován ve 3D a následně vykreslen do 2D efektu barevného bloku. 2D vykreslování 3D postav je běžnou technikou ve 2D hrách. 3D postava je nejprve modelována 3D technologií, vykreslena do 2D p... -
Tři odstíny a dvě použití scény
Tři odstíny a dvě použití (cel stínování/toon stínování) je umělecký styl nerealistického ztvárnění. Tato technika vytváří plochou barvu nad základní barvou 3D objektu, takže objekt vypadá, jako by měl 3D perspektivu, při zachování 2D efektu. Jednoduše řečeno, 3D model je nejprve modelován pomocí 3D technologie a poté je 3D model vykreslen do efektu 2D barevného bloku. Tři odstíny a dvě použití je technika pro obnovení expresivity 2D ručního kreslení pomocí 3D produktů... -
Služby přizpůsobení obsahu VR
Jako senior a profesionální poskytovatel služeb produkce herního umění outsourcingu má Char svůj programový tým, který vám může pomoci dokončit přizpůsobení řešení VR na klíč, XBOX PS PC MOBILE a další hry pro jakoukoli platformu (mobilní telefon (Android, Apple ), PC (steam atd.), konzole (Xbox/PS4/PS5/SWITCH atd.), handheld, cloudové hry atd.) Poskytujeme kompletní sadu uměleckých řešení pro vývoj her pokrývajících 2D concept art, UI, 3D postavy, 3D scény, pozemní kódování, akční... -
Produkční služby 3D skenování – Skenování scény
Mezi běžné výrobní techniky patří fotogrammetrie, alchymie, simulace atd. Mezi běžně používané software patří: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Fotogrammetrie Mezi běžně používané herní platformy patří mobilní telefony (Android, Apple), PC (steam atd.) , konzole (Xbox/PS4/PS5/SWITCH atd.), handheld, cloudová hra atd. V roce 2021 bude konec hry „Proti vodě studené“ otevřela scénu Jeskyně deseti tisíc Buddhů. Zaměstnanci výzkumu a vývoje projektového týmu provedli hloubkovou re... -
Produkční služby 3D skenování – skenování znaků
Mezi běžné výrobní techniky patří fotogrammetrie, alchymie, simulace atd. Mezi běžně používané software patří: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Fotogrammetrie Mezi běžně používané herní platformy patří mobilní telefony (Android, Apple), PC (steam atd.) , konzole (Xbox/PS4/PS5/SWITCH atd.), handheldy, cloudové hry atd. Vzdálenost mezi objektem a lidským okem lze popsat jako v jistém smyslu „hloubka“. Na základě informací o hloubce každého bodu na objektu můžeme ... -
Čištění a optimalizace dat Motion Capture
Mechanismus čištění dat Spark Streaming (I) DSream a RDD Jak víme, výpočet Spark Streaming je založen na Spark Core a jádrem Spark Core je RDD, takže Spark Streaming musí také souviset s RDD. Spark Streaming však uživatelům neumožňuje používat RDD přímo, ale abstrahuje sadu pojmů DSream, DStream a RDD jsou inkluzivní vztahy, můžete to chápat jako vzor dekorace v Javě, to znamená, že DStream je vylepšení RDD, ale chování je podobné RDD... -
Motion Capture s obsazením 16 kamerami vicon
3D systém snímání pohybu je komplexní záznam pohybu objektu v trojrozměrném vesmírném zařízení, podle principu různých typů mechanického zachycení pohybu, akustického zachycení pohybu, elektromagnetického zachycení pohybu, optického zachycení pohybu a zachycení inerciálního pohybu. Současná mainstreamová trojrozměrná zařízení pro snímání pohybu na trhu jsou především poslední dvě technologie. Mezi další běžné výrobní techniky patří technologie skenování fotografií, alchymie, simulace... -
Animace klíčových snímků od Maya/Max/Motionbuilder
Sheer se podílel na mnoha AAA hrách a má bohaté projektové zkušenosti v oblasti vazby, skinování, K-pohybu herní ruky, snímání pohybu a oprav dat, speciálních efektů/Spine/Live 2D atd. Dokážeme splnit přísné technické požadavky našich klientů a realizovat všechny své představy o herním pohybu. K-animace je technika, díky které je postava více performativní, aby se mohla věnovat nadsázce pohybu. Například Pixar, 3D animace DreamWorks a fantasy hry World of Warcraft. Ruční k-animace... -
UI/UX design a rozvržení
UI=User Interface, tedy „návrh uživatelského rozhraní“. Pokud otevřete hru, kterou jste hráli za posledních 24 hodin, z přihlašovacího rozhraní, provozního rozhraní, interakčního rozhraní, herních rekvizit, ikon dovedností, IKONY, všechny tyto návrhy patří do uživatelského rozhraní hry. jinými slovy, více než polovina vaší práce v procesu hraní hry se zabývá UI, ať už je chytře navržené, jasné a plynulé, do značné míry ovlivňuje váš herní zážitek. Design herního uživatelského rozhraní není ani „hra... -
Propagační plakáty a ilustrace
Rozdíl mezi plakáty a ilustracemi. Plakáty jsou určeny k propagaci, z nichž většina se týká činnosti objektu a některých komerčních a dalších různých aspektů. Obecně řečeno, konzistentnějším rysem plakátů je, že všechny mají dvě nepostradatelné části, a to místo a čas. Plakáty také musí zdůrazňovat zaměření, kterého je třeba dosáhnout, aby upoutaly pozornost lidí a získaly lepší reklamní účinek. Ilustrace jsou běžně známé jako ilustrace a tam... -
Nastavení 2D scény
Různé herní scény jsou navrženy různými styly a způsoby, ale v podstatě všechny slouží hernímu příběhu nebo postavám ve hře samotné. Nastavení 2D scény je velmi důležitým krokem v procesu výroby hry a je vytvořeno tak, aby byl děj hry dokonale zobrazen různými styly, jako je plochá barva, silná barva, polohustá barva, celulární barva atd. techniky rytí. Jaké aspekty nastavení 2D scény je tedy třeba vzít v úvahu? (A) Ze spisovatele... -
Dvourozměrné 2D nastavení role
Design postav ve hře obecně obsahuje pohled na svět, pozadí postavy, charakteristiku, umístění postavy atd. Někdy je potřeba zkombinovat některá specifická témata s popisy postav. Návrh postavy je odvozen od odstavce nastavení textu, včetně skriptu, rozvržení, náčrtu (kompozice) a prvního návrhu návrhu postavy. Nakonec se vyleštila do vyzrálého konceptu uměleckého díla s různými styly, jako je plochá barva, silná barva, polohustá barva, buňka...