Přidejte se k nám
Ve společnosti Sheer vždy hledáme více talentů, více vášně a více kreativity.
Neváhejte nám zaslat svůj životopis e-mailem, napsat vzkaz na naše webové stránky a sdělit nám své dovednosti a zájmy.
Přijďte a přidejte se k nám!
3D umělec scén
Zodpovědnosti:
● Vytvářejte modely a textury objektů a prostředí pro 3D herní enginy v reálném čase
● Navrhujte a vytvářejte herní menu a uživatelská rozhraní
Kvalifikace:
● Vysokoškolské vzdělání nebo vyšší v oboru umění nebo designu (včetně architektonického designu, průmyslového designu nebo textilního designu)
● Důkladné znalosti 2D designu, malování a textur
● Dobrá znalost běžných 3D editorů, jako je Maya nebo 3D Max
● Vášnivý/á a motivovaný/á pro vstup do herního průmyslu
● Znalost angličtiny je výhodou, ale není povinností
Vedoucí 3D umělec
Zodpovědnosti:
● Vedení týmu 3D grafiků postav, prostředí nebo vozidel a souvisejících projektů 3D her v reálném čase.
● Zlepšování levelového a mapového umění a designu aktivním zapojením a účastí v kreativní diskusi.
● Převzetí odpovědnosti za řízení a školení ostatních členů týmu ve vašich projektech.
Kvalifikace:
● Bakalářský titul (obor související s uměním) s alespoň 5+ lety zkušeností s 3D uměním nebo designem a také znalost 2D designu včetně malování, textur atd.
● Výborná znalost alespoň jednoho 3D softwarového programu (3D Studio Max, Maya, Softimage atd.) a dobrá znalost kreslicího softwaru obecně.
● Zkušenosti s tvorbou herního softwaru, včetně herních technologií a omezení a integrace uměleckých prvků do herních enginů.
● Dobrá znalost různých uměleckých stylů a schopnost přizpůsobit umělecké styly požadavkům každého projektu.
● Dobré manažerské a komunikační dovednosti. Dobrá znalost psané i mluvené angličtiny.
● K žádosti o tuto pozici prosím přiložte své portfolio spolu s životopisy
3D technický umělec
Zodpovědnosti:
● Každodenní podpora našich uměleckých týmů – uvnitř i vně 3D aplikace.
● Tvorba základních automatizačních skriptů, drobných nástrojů uvnitř i vně 3D aplikace.
● Instalace a řešení problémů s uměleckým softwarem, pluginy a skripty.
● Podpora producentů a vedoucích týmů při plánování nasazení nástrojů.
● Školit umělecké týmy v používání specifických nástrojů a osvědčených postupů.
Kvalifikace:
● Dobré ústní a písemné komunikační dovednosti.
● Vyžadována znalost angličtiny a mandarínské čínštiny.
● Dobrá znalost programů Maya nebo 3D Studio Max.
● Základní/středně pokročilá znalost skriptů v 3D Studiu Max, MEL nebo Pythonu.
● Obecné znalosti řešení problémů s MS Windows a IT.
● Znalost systémů pro správu verzí, jako je Perforce.
● Nezávislý.
● Proaktivní, iniciativní.
Bonus:
● Dávkové programování v DOSu nebo ve Windows PowerShell.
● Znalost síťových technologií (např. Windows, TCP/IP).
● Odeslal jsem hru jako technický designér.
● Zkušenosti s herními enginy, např. Unreal, Unity.
● Znalost riggingu a animace.
Portfolio:
● Pro tuto pozici je vyžadováno portfolio. Neexistuje žádný specifický formát, ale musí být reprezentativní a ukazovat vaše dovednosti a zkušenosti. Při zasílání jednotlivých prací – scénářů, obrázků nebo videí – musíte předložit dokument vysvětlující váš přínos a povahu díla, např. název, použitý software, profesionální nebo osobní dílo, účel scénáře atd.
● Ujistěte se, že je kód dobře zdokumentován (čínština nebo angličtina, angličtina preferována).
Umělecký ředitel
Zodpovědnosti:
● Vytvářejte pozitivní a kreativní prostředí pro váš tým umělců na zajímavých nových herních projektech
● Zajišťovat umělecký dohled, provádět recenze, kritiky, diskuse a poskytovat pokyny k dosažení nejvyšší kvality uměleckých a technických standardů
● Včas identifikovat a hlásit rizika projektu a navrhovat strategie pro jejich zmírnění
● Řízení komunikace s partnery ohledně postupu projektu a uměleckých záležitostí
● Vštěpujte osvědčené postupy prostřednictvím mentoringu a školení
● Provádějte due diligence pro nové obchodní příležitosti, pokud a kdykoli je to požadováno
● Prokazovat dobré vůdčí schopnosti, charisma, nadšení a smysl pro odhodlání
● Vytváření uměleckých produkčních procesů v koordinaci s dalšími obory a partnery
● Spolupracovat s režiséry na nastavení, hodnocení a zlepšování interních procesů a také strategie růstu studia
● Úzce spolupracovat s ostatními řediteli administrativy, sdílet znalosti a osvědčené postupy a pomáhat prosazovat kulturu vedení, proaktivity, vlastnictví a odpovědnosti
● Výzkum špičkových technologií pro uplatnění v herním průmyslu
Kvalifikace:
● Alespoň 5 let zkušeností s vedením v herním průmyslu
● Alespoň 10 let zkušeností s různými herními styly včetně AA/AAA titulů napříč hlavními platformami a komplexní znalosti zahrnující různé umělecké obory
● Vynikající portfolio prokazující vysoce kvalitní práci
● Odborná znalost jednoho nebo více běžných 3D programů (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter atd.)
● Nedávné zkušenosti s vývojem konzolí s alespoň jedním vydaným titulem AA/AAA
● Dobré znalosti tvorby a optimalizace uměleckých projektů
● Výjimečné manažerské a komunikační dovednosti
● Dvojjazyčná mandarínská čínština výhodou
3D umělec postav
Zodpovědnosti:
● Vytvářejte model a texturu 3D postavy, objektu a scény v 3D herním enginu v reálném čase
● Pochopit a dodržovat umělecké požadavky a specifické potřeby projektu
● Okamžitě se učte novým nástrojům nebo technikám
● Plnit úkoly, které mu byly přiděleny, dle harmonogramu projektu a zároveň splňovat očekávání v oblasti kvality
● Proveďte počáteční kontroly umělecké a technické kvality pomocí kontrolního seznamu před odesláním uměleckého díla vedoucímu týmu k posouzení
● Opravte všechny problémy, které zaznamenal producent, vedoucí týmu, umělecký ředitel nebo klient
● Okamžitě informujte vedoucího týmu o všech zjištěných potížích
Kvalifikace:
● Znalost následujících 3D programů (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage atd.);
● Znalost 2D designu, malování, kreslení atd.;
● Vysokoškolské vzdělání nebo vyšší (obory související s uměním) nebo absolventi vysokých škol souvisejících s uměním (včetně architektonického designu, průmyslového designu, textilního/módního návrhářství atd.);
● Dobrá znalost jednoho z 3D programů, jako je Maya, 3D Max, Softimage a Zbrush
● Má znalosti o 2D designu, malování, texturování atd.
● Vášnivý/á a motivovaný/á pro vstup do herního průmyslu
● Vyšší odborná škola s oborem umění nebo design (včetně architektonického designu, průmyslového designu nebo textilního designu)
Umělec osvětlení pro 3D hry
Zodpovědnosti:
● Vytvářet a udržovat všechny prvky osvětlení včetně dynamického, statického, filmového a charakterového nastavení.
● Spolupracujte s vedoucími uměleckých děl na vytváření poutavých a dramatických světelných scénářů pro hraní a filmové zpracování.
● Zajistit vysokou úroveň kvality při zachování plného výrobního vytížení.
● Spolupracovat s ostatními odděleními, zejména s oddělením VFX a technickými výtvarníky.
● Předvídat, identifikovat a hlásit jakékoli potenciální problémy s výrobou a sdělovat je vedoucímu.
● Zajistěte, aby osvětlovací prostředky splňovaly požadavky na běhové rozpočty a rozpočet na diskové místo.
● Udržujte rovnováhu mezi vizuální kvalitou a požadavky na výkon.
● Sladte zavedený vizuální styl hry s provedením osvětlení.
● Vyvíjet a implementovat nové techniky do osvětlovacího procesu.
● Zůstaňte v obraze s technikami osvětlení v oboru.
● Pracovat v efektivní organizační struktuře pro všechna osvětlovací zařízení a udržovat ji.
Kvalifikace:
● Souhrn požadavků:
● Více než 2 roky zkušeností jako lighter v herním průmyslu nebo v souvisejících pozicích a oborech.
● Výjimečný cit pro barvu, hodnotu a kompozici vyjádřenou světlem.
● Důkladná znalost teorie barev, efektů po zpracování a silný smysl pro světlo a stín.
● Praktická znalost tvorby osvětlení v rámci předpřipravené světelné mapy.
● Znalost optimalizačních technik pro real-time enginy jako Unreal, Unity, CryEngine atd.
● Pochopení PBR renderingu a interakce mezi materiály a osvětlením.
● Schopnost sledovat koncept/reference a schopnost pracovat v široké škále stylů s minimálním zadáním.
● Pochopení reálných světelných hodnot a expozice a jejich vlivu na snímek.
● Samostatně motivovaný a schopný pracovat a řešit problémy s minimální pomocí.
● Vynikající komunikační a organizační schopnosti.
● Silné osobní portfolio prezentující techniky osvětlení.
Bonusové dovednosti:
● Obecné znalosti dalších dovedností (modelování, texturování, vizuálních efektů atd.).
● Zájem o studium a vyjádření světla prostřednictvím fotografie nebo malby je výhodou.
● Zkušenosti s používáním standardních rendererů v oboru, jako je Arnold, Renderman, V-ray, Octane atd.
● Výuka v tradičních uměleckých médiích (malba, sochařství atd.)