• news_banner

Servis

Design postav ve hře obecně obsahujepohled na svět, pozadí postavy, charakteristic,umístění postavy, atd. Někdy je potřeba kombinovat některá konkrétní témata scharakter deskriptionty.Design postavy je odvozen od odstavce nastavení textu, včetně skriptu, rozvržení,skica (složení) a první návrh návrhu postavy.Nakonec se vyleštila do vyzrálého konceptu uměleckého díla s různými styly, jako je plochá barva, tlustá barva, polohustá barva, celuloid atd., stejně jako řada zobrazovacích technik.To, co naši výtvarní designéři dělají, je uchopit podstatu textu a provést různé druhy rozvíjení, aby vytvořili postavu s výraznou osobností.Zobrazení obličeje herní postavy vyžaduje pozornost u funkcířezání tělesných blokůa vztah kombinace hlavy.
Čtyři hlavní prvky dvourozměrnéhonastavení postavyjsou charakterové (NPC) sada atributů,nastavení pozadí, nastavení obrazu, anastavení logiky.Abychom vytvořili hru, která přitahuje hráče a posiluje jejich dobrou vůli.Čím detailnější, realističtější, dospělejší a detailnější je vykreslení postavy, tím lépe by herní scénář mohl ztělesňovat spletitý vztah mezi postavami.
Několik poznámek k modelování herních postav.
Modelování postav je předpokladem a základem celé práce v designu herních postav.Návrh a kresba modelování postavy by měla vycházet z požadavků herního plánu, vymezovat a odrážet vlastnosti postavy,tělesná proporces a kreslení vhodného stylu modelování postavy, které lze kreslit buď ručně, nebo přímo na počítači.Kromě požadavků skriptu je pro jeho řízení nutné splnit požadavky následných pohybových dat.Takže modelování postavy je třeba upravit podle vlastnostíakce postavya pohybová data.
Dvourozměrné styly modelování postav se obvykle dělí do tří širokých kategorií: realistický styl, přehnaný styl, antropomorfní styl, jako např.Japonské modelování siluety.Barva modelování postavy odráží vlastnosti postavy a je nejpřímějšívizuální obrazzážitek pro diváky.V závislosti na vlastnostech herního stylu a pokroku v animační zápletce přidávání nebo změna rekvizit a dekorací na těle modelu činí obrazový efekt bohatším a živějším.Ale na základě různých způsobů výroby akční postavy, když umělci přidávají k postavě dekorace a rekvizity, musí vzít v úvahu efekt pohybu postavy ve hře a trojrozměrný smysl.

Obecná klasifikace herního uměleckého stylu a reprezentativních děl.
1. Evropa a Amerika
Evropská a americká magie: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls atd.
Středověký: série „Ride and Kill“, „Medieval 2 Total War“, „Fortress“.
Gothic: „Alice Madness Return“ „Castlevania Shadow King
Renesance: „Age of Sail“ „Éra 1404“ „Assassin's Creed 2
Western Cowboy: "Divoký divoký západ" "Divoký západ" "Dobyvatelé ztracené archy"
Moderní Evropa a Amerika: většina válečného žánru s realistickými tématy, jako je „Battlefield“ 3/4, „Call of Duty“ 4/6/8, série „GTA“, „Watch Dogs“, série „Need for Speed“
Postapokalyptické: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX"
Sci-fi: (rozděleno na: steampunk, elektronkový punk, kyberpunk atd.)
a: Steampunk: "Mechanical Vertigo", "The Order 1886", "Alice's Return to Madness", "Gravity Bizarro World"
b: Tube punk: série „Red Alert“, „Fallout 3“ „Metro 2033“ „BioShock“ „Série Warhammer 40K
c:Cyberpunk: série „Halo“, „EVE“, „Starcraft“, série „Mass Effect“, „Destiny“

2. Japonsko
Japonská magie: série „Final Fantasy“, série „Legend of Heroes“, série „Spirit of Light“, série „Kingdom Hearts“, „GI Joe
Japonská gotika: „Castlevania“, „Krotitelé duchů“, „Lovci andělů“.
Japonská série Steampunk: Final Fantasy, Sakura Wars
Japonský kyberpunk: série „Super Robot Wars“, hry související s Gundamem, „Attack of the Crustaceans“, „Xenoblade“, „Asuka Mime“
Japonská moderna: série „King of Fighters“, série „Dead or Alive“, série „Resident Evil“, série „Alloy Gear“, série „Tekken“, „Parasite Eve“, „Ryu
Japonský styl bojových umění: série „Warring States Basara“, série „Ninja Dragon Sword“.
Celuloidový styl: „Code Breaker“, „Teacup Head“, „Monkey 4“, „Mirror's Edge“, „No Man's Land“

3. Čína
Kultivace nesmrtelnosti: „Ghost Valley Osm Wonders“ „Taiwu E scroll
Bojová umění: „Konec světa“, „Sen o říčním jezeře“, „Skutečné Písmo devíti zla
Tři království: „Tři království
Westernové cestování: „Fantasy West
4. Korea
Většina z nich jsou smíšená témata, často mísící evropskou a americkou magii nebo čínská bojová umění a přidávat k nim různé steampunkové nebo kyberpunkové prvky a rysy postav bývají japonské estetiky.Například: série „Paradise“, „StarCraft“ atd.